结果也就是这篇博客,小喵的博客

小喵的唠叨话:话说最近小喵也要从头写小说了,想了两周依旧没有头绪,不知情该写些什么。恰好又被分配了几许标号数据的干活,于是乎想写点代码,休闲一下。结果也就是这篇博客。对了,小喵对GUI编程一窍不通,只略知一二Windows有MFC,Mac上的不知晓。。。恰好听说过QT,而且知道这多少个界面库是跨平台的,也就选择了这多少个工具了。

一个粗略粗暴的人脸认证标注工具的兑现,人脸标注

小喵的唠叨话:话说目前小喵也要从头写论文了,想了两周仍然没有头绪,不知晓该写些什么。恰好又被分配了几许标号数据的干活,于是乎想写点代码,休闲一下。结果也就是这篇博客。对了,小喵对GUI编程一窍不通,只晓得Windows有MFC,Mac上的不晓得。。。恰好听说过QT,而且知道那多少个界面库是跨平台的,也就选取了这一个工具了。

 

本文系原创,转载请注解出处~

小喵的博客:http://www.miaoerduo.com

博客原文:http://www.miaoerduo.com/qt/一个简单粗暴的人脸认证标注工具的实现.html

 

那么现在起首和小喵一起瞎猫似的捯饬QT吧~

先看一眼效果图:

是不是乍一看还挺炫酷。效用上也还好,至少简单的标号工作都能不负众望了。那么让大家来一步一步的完结这个工具吧。

 

一、效能要求

那个程序紧要的效用是水到渠成一个人脸认证的标注工具。

具体来说,就是给定很多对脸部的图纸,要标注一下这一对是不是同一个人。同时,每部分的图样的人脸一张是生活照,一张是证件照,需要同时标注出哪张是证件照,这张是生活照。照片都是由此检测和对齐的,这些工具只需要形成简单的显得、标注、保存记录的干活就足以。

自然考虑到有时候需要标注的list可能很大,能够进入跳转的效用。标注结果都保存在内存,用户能够每天变动,点击保存,则写入硬盘。

本文系原创,转载请阐明出处~

二、数据结构

这就是说是不是前日就足以出手写代码了吧?当然不是!

小喵写这些软件一共用了3天的流年,第一天成功了一个超简单demo程序,熟谙了弹指间QT的轩然大波添加,路径采用和显示图片的多少个效能。之后又密切的构思了瞬间各样数据的协会,才出手做了这一版工具。没有一个明显的数码的概念,会导致众多的无用功。所以,我们在写程序的时候,要在准备阶段多花一点时刻来构思,毕竟写代码才是最简单易行的政工不是啊?

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三、界面制作

GUI程序的界面一直是个很令人胸闷的问题,记得在本科学习Java的时候,需要协调手写一个控件,使用new
JButton()类似的章程开创按钮,然后添加到主界面上,地方怎么的都得调用这多少个目的来安装,十分的麻烦。那么QT能不可以简化这个进程吧?答案是大势所趋的。

创造项目->选取Application->Qt Widgets
Application。然后项目名改成Anno
Pro,其他任何默认设置,就创办好了一个体系了。这多少个开头的品种里面有3个文本夹:头文件,源文件和界面文件,以及一个.pro结尾的档次安排文件。

既然如此需要编制界面,大家当然会想查看一下界面文件了,双击MainWindow.ui(我这里全体都是默认的名字)。出现的是一个洋溢各类控件的可视化界面编辑器。

按部就班我们事先的界面样式,拖动右边的控件,就足以成功界面的编制了。小喵那里只用到了三种控件:

QPushButton:各类按钮

QLabel:所以显示文字和图像的区域都是这这一个控件

QFrame:一个器皿,小喵用它只是为着社团上更彰着

QSlider:滑动条,小喵用的是水平滑动条

QStatusBar:状态栏,
这应当是自带的,假使删掉的话,在MainWindow控件点击右键就可以创造了

拖动完成后,双击空间,就可以给空间设置文本,同时注意给每个控件起一个满足的名字(起名字很关键的!《代码大全》中居然用一章,好几十页的字数介绍如何命名)。

至于另外的控件,我们能够自动钻研。反正小喵现在的道行应该才是筑基。

那么大家就和颜悦色的完结了界面的编纂了~点击左右下的周转图标(三角形的老大),就可以见到自己的运行程序了!

博客原文:http://www.miaoerduo.com/qt/一个简约粗暴的人脸认证标注工具的贯彻.html

四、数据定义与开首化

我们原先已经分析了俺们需要的多少了,这有的开端采取代码的概念这么些构造。

打开我们/*唯一的*/头文件mianwindow.h,添加需要的变量,小喵就一向把温馨的头文件复制下来了:

 1 #ifndef MAINWINDOW_H
 2 #define MAINWINDOW_H
 3 
 4 #include <QMainWindow>
 5 #include <vector>
 6 #include <string>
 7 namespace Ui {
 8 
 9 class MainWindow;
10 }
11 
12 class MainWindow : public QMainWindow
13 {
14     enum AnnoState {
15         UNKNOWN = 0,  // 未标注
16         YES = 1,      // 匹配
17         NO = 2,       // 不匹配
18         UNSURE = 3    // 不确定
19     };
20 
21 public:
22     explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
23     ~MainWindow();
24 
25 private:
26     Ui::MainWindow *ui; // 自带的,ui界面的接口
27     std::vector<std::string> image_list_1;  // 用来存放左边的图片的list
28     std::vector<std::string> image_list_2;  // 用来存放右边的图片的list
29     int current_idx;                        // 当前图片对的id
30     int total_pair_num;                     // 总共的图片对的数目
31     std::vector< AnnoState > annotation_list;  // 标注的结果
32 };
33 
34 #endif // MAINWINDOW_H

可以观察,小喵添加了一个enum的花色,用来代表标注结果的档次。即使只有4个情景,大家仍然足以一贯约定多少个int值来表示,但相信自己,为这么4个情景定义一个枚举类型是全然有必要的。

自此大家具有的积极分子变量都是private的。具体意思,注释中也有写明。

下一步就是起始化了。起始化的长河当然得写在构造函数里,这里,小喵在起初化的时候强迫用户挑选一个标注的list,如若不这样做,会有为数不少的竟然意况。请见谅小喵的怠惰。。。

 1 MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
 2     QMainWindow(parent),
 3     ui(new Ui::MainWindow)
 4 {
 5     ui->setupUi(this);
 6 
 7     // 选择输入文件
 8     while (1) {
 9         QString file_name = QFileDialog::getOpenFileName(this, "choose a file to annotate", ".");
10         if (file_name.isEmpty()) {
11             int ok = QMessageBox::information(this, "choose a file to annotate", "Don't want to work now?", QMessageBox::Ok | QMessageBox::Cancel);
12             if (ok == QMessageBox::Ok) {
13                 exit(0);
14             }
15             continue;
16         }
17         std::ifstream is(file_name.toStdString());
18         std::string image_name;
19         bool is_odd = true;
20         while (is >> image_name) {
21             if (is_odd) {
22                 this->image_list_1.push_back(image_name);
23             } else {
24                 this->image_list_2.push_back(image_name);
25             }
26             is_odd = !is_odd;
27         }
28         is.close();
29 
30         if (image_list_1.size() != image_list_2.size()) {
31             QMessageBox::information(this, "choose a file to annotate", "this image list is not even", QMessageBox::Ok);
32             continue;
33         }
34         if (0 == image_list_1.size()) {
35             QMessageBox::information(this, "choose a file to annotate", "this image list is empty", QMessageBox::Ok);
36             continue;
37         }
38         break;
39     }
40 
41     assert(image_list_1.size() == image_list_2.size());
42     // 初始化其他参数
43     this->total_pair_num = image_list_1.size();
44     this->current_idx = 0;
45     std::vector<AnnoState> annotation_list(this->total_pair_num, AnnoState::UNKNOWN);
46     this->annotation_list.swap(annotation_list);
47 
48     display();
49 }

此处用了六个QT的零部件:

QFileDialog:这些组件是一个文件对话框,其中有四个特别灵光的函数:getOpenFileName用于采纳一个文本,并回到文件名;getSaveFileName用于选用一个文件来保存数据,并重回一个文书名。这多少个函数的参数很多,小喵只用到了前边的3个,用到的参数依次是:父组件,标题,先河目录。其他的参数的机能,喵粉可以去官网查一下。

QMessageBox::information,这一个函数的功效是体现一个音讯窗口。六个参数分别表示:父组件,标题,内容,按钮样式。

深信我们懂一点点C++的知识的话,很容易看懂这段代码。

这边就是接纳了一个循环往复,让用户挑选文件,如若接纳成功了,则读取数据到我们的list中,最终起先化了其他的参数,在调用display函数来体现。那一个display函数是我们协调编排的,前边会说到。其它,assert函数是预言,他保证了断言的数码的合法性,假使不合法,程序会脱离。想利用这个函数,需要包含头文件assert.h。

 

五,添加风波响应

小喵在此之前了然到,QT使用的是一种信号和槽的事件机制,是一种十分高级的建制。那么有没有哪些简单的情势,为我们的每个控件绑定自己的的事件吧?

在界面编辑界面下,右击急需丰硕事件的长空,然后选拔转到槽。这时候会有好多增选,这里直接选取clicked就足以。然后您会意识我们的mainwindow类中,多了一个pivate
slot的函数(也就是槽函数)。

大家可以给每一个亟待添加事件的函数都用这种艺术来绑定事件,最终头文件中会出现这样的扬言(函数名称的平整是:on_控件名_信号类型):

1 private slots:
2     void on_pushButton_save_clicked();
3     void on_pushButton_ok_clicked();
4     void on_pushButton_no_clicked();
5     void on_pushButton_unsure_clicked();
6     void on_pushButton_next_clicked();
7     void on_pushButton_prev_clicked();
8     void on_pushButton_switch_clicked();
9     void on_horizontalSlider_progress_sliderReleased();

在源文件中,也会生成空的函数定义。我们只需要协调完成函数定义就大功告成!

上面给出的是除了save的具有的函数的概念。

重点办事是,给每个事件编写修改数据的代码,而不去承担任何界面相关的一部分。各种控件可以经过this->ui来安装和取得。使用Qt
Creator的时候,要充足利用智能提示。

 1 /**
 2  * @brief MainWindow::on_pushButton_ok_clicked
 3  * 标注为"匹配"
 4  */
 5 void MainWindow::on_pushButton_ok_clicked()
 6 {
 7     this->annotation_list[this->current_idx] = MainWindow::AnnoState::YES;
 8     ++ this->current_idx;
 9     display();
10 }
11 
12 /**
13  * @brief MainWindow::on_pushButton_no_clicked
14  * 标注为"不匹配"
15  */
16 void MainWindow::on_pushButton_no_clicked()
17 {
18     this->annotation_list[this->current_idx] = MainWindow::AnnoState::NO;
19     ++ this->current_idx;
20     display();
21 }
22 
23 /**
24  * @brief MainWindow::on_pushButton_unsure_clicked
25  * 标注为"不确定"
26  */
27 void MainWindow::on_pushButton_unsure_clicked()
28 {
29     this->annotation_list[this->current_idx] = MainWindow::AnnoState::UNSURE;
30     ++ this->current_idx;
31     display();
32 }
33 
34 /**
35  * @brief MainWindow::on_pushButton_next_clicked
36  * 移动到下一组
37  */
38 void MainWindow::on_pushButton_next_clicked()
39 {
40     ++ this->current_idx;
41     display();
42 }
43 
44 /**
45  * @brief MainWindow::on_pushButton_prev_clicked
46  * 移动到上一组
47  */
48 void MainWindow::on_pushButton_prev_clicked()
49 {
50     -- this->current_idx;
51     display();
52 }
53 
54 /**
55  * @brief MainWindow::on_pushButton_switch_clicked
56  * 交换两边的图片
57  */
58 void MainWindow::on_pushButton_switch_clicked()
59 {
60     std::string tmp = this->image_list_1[this->current_idx];
61     this->image_list_1[this->current_idx] = this->image_list_2[this->current_idx];
62     this->image_list_2[this->current_idx] = tmp;
63     display();
64 }
65 
66 /**
67  * @brief MainWindow::on_horizontalSlider_progress_sliderReleased
68  * 拖放进度条,控制进度
69  */
70 void MainWindow::on_horizontalSlider_progress_sliderReleased()
71 {
72     int pos = this->ui->horizontalSlider_progress->value();
73     this->current_idx = pos;
74     this->display();
75 }

从这之后,大家的大体的效率逻辑就编写完了。

那么怎么让界面上显得我们的系列状态呢?注意到了我们地点的每一个函数都调用了display这一个函数了啊?这几个函数正式承担绘制界面的坚守。

有些重要介绍两个函数:

 1 const std::string UNSURE_FILE = ":File/images/unsure.png";
 2 const std::string YES_FILE = ":File/images/yes.gif";
 3 const std::string NO_FILE = ":File/images/no.gif";
 4 const std::string UNKNOWN_FILE = ":File/images/unknown.png";
 5 
 6 /**
 7  * @brief set_image 将图像设置到label上,图像自动根据label的大小来缩放
 8  * @param label
 9  * @param image
10  */
11 void set_image(QLabel *label, const QPixmap &image) {
12     float ratio(0.);
13     ratio = 1. * label->width() / image.width();
14     ratio = fmin( 1. * label->height() / image.height(), ratio );
15     QPixmap m = image.scaled(static_cast<int>(image.width() * ratio), static_cast<int>(image.height() * ratio));
16     label->setPixmap(m);
17 }
18 
19 void set_image(QLabel *label, const std::string image_path) {
20     QPixmap image(image_path.c_str());
21     set_image(label, image);
22 }
23 
24 /**
25  * @brief MainWindow::display \n
26  * 根据系统中的所有的变量来设置当前界面中的各个部分的内容
27  */
28 void MainWindow::display() {
29 
30     if (this->current_idx >= this->total_pair_num) {
31         QMessageBox::information(this, "annotation over", "Congratulations! You've finished all the job! Please save your work :)", QMessageBox::Ok);
32         this->current_idx = this->total_pair_num - 1;
33     }
34     if (this->current_idx < 0) {
35         QMessageBox::information(this, "annotation warning", "You must start at 0 (not a negative position, I konw you wanna challenge this app) :)", QMessageBox::Ok);
36         this->current_idx = 0;
37     }
38 
39     // 进度条
40     this->ui->horizontalSlider_progress->setRange(0, this->total_pair_num - 1);
41     this->ui->horizontalSlider_progress->setValue(this->current_idx);
42 
43     // 状态栏
44     this->ui->statusBar->showMessage(QString((std::to_string(this->current_idx + 1) + " / " + std::to_string(this->total_pair_num)).c_str()));
45 
46     // 文件名
47     std::string image_name_1 = this->image_list_1[this->current_idx];
48     std::string image_base_name_1 = image_name_1.substr(image_name_1.find_last_of("/") + 1);
49     std::string image_name_2 = this->image_list_2[this->current_idx];
50     std::string image_base_name_2 = image_name_2.substr(image_name_2.find_last_of("/") + 1);
51     this->ui->label_image_name_1->setText(image_base_name_1.c_str());
52     this->ui->label_image_name_2->setText(image_base_name_2.c_str());
53 
54     // 显示图像
55     set_image(this->ui->label_image_view_1, image_name_1);
56     set_image(this->ui->label_image_view_2, image_name_2);
57 
58     // 显示标注结果
59     std::string show_image_name = UNKNOWN_FILE;
60     switch (this->annotation_list[this->current_idx]) {
61     case AnnoState::UNKNOWN:
62         show_image_name = UNKNOWN_FILE;
63         break;
64     case AnnoState::YES:
65         show_image_name = YES_FILE;
66         break;
67     case AnnoState::NO:
68         show_image_name = NO_FILE;
69         break;
70     case AnnoState::UNSURE:
71         show_image_name = UNSURE_FILE;
72         break;
73     }
74     set_image(this->ui->label_image_compare_status, show_image_name);
75 
76 }

最起先大家定义了4个图片的路线。这可以是相对路径或者相对路径。大家这里的不二法门设置的可比奇怪,在下边我们会讲到。

set_image负责将加以的图纸绘制到QLabel上,为了显示的窘迫,图像会遵照QLabel的尺寸来动态的缩放。这样就不会油但是生有个图像太大或太小的状态了。

display则是承担各种区域的绘图。

还差一步是保留结果:

 1 /*
 2  * @brief MainWindow::on_pushButton_save_clicked \n
 3  * 保存结果文件
 4  */
 5 void MainWindow::on_pushButton_save_clicked()
 6 {
 7     QString file_name = QFileDialog::getSaveFileName(this, "choose a file to save", ".");
 8     if (file_name.isEmpty()) {
 9         QMessageBox::information(this, "choose a file to save", "please enter a legal file name", QMessageBox::Ok);
10         return;
11     }
12     std::ofstream os(file_name.toStdString());
13     for (int idx = 0; idx < static_cast<int>(this->annotation_list.size()); ++ idx) {
14         os << this->image_list_1[idx] << " " << this->image_list_2[idx] << " " << this->annotation_list[idx] << "\n";
15     }
16     os.close();
17     QMessageBox::information(this, "save", "save result success", QMessageBox::Ok);
18 }

那么现在开始和小喵一起瞎猫似的捯饬QT吧~

六、添加资源

鉴于我们的顺序是需要publish出去的,因而图片文件等资源,必须带有在先后中。那么Qt怎么添加文(Gavin)件资源呢?

在品种视图下,右键项目->添加新文件->Qt->Qt Resource
File。就可以创造一个qrc文件了。

我这边给这一个文件取名为image。

将来,提出在项目标根目录里面新建一个文本夹,用来存放在资源。小喵的结构是其一样子的:

小喵的门类根目录新建了一个文本夹images,并将图像资料放入了这些文件夹。

其后重临QT,

http://www.bkjia.com/cjjc/1184032.htmlwww.bkjia.comtruehttp://www.bkjia.com/cjjc/1184032.htmlTechArticle一个简单粗暴的人脸认证标注工具的实现,人脸标注
小喵的唠叨话:话说目前小喵也要起始写杂谈了,想了两周依旧不曾头脑,不了然该写…

先看一眼效果图:

澳门金冠开户 1

是不是乍一看还挺炫酷。功能上也还好,至少简单的标号工作都能成就了。那么让大家来一步一步的成功这多少个工具吧。

一、功效要求

这一个程序首要的意义是做到一个人脸认证的标注工具。

具体来说,就是给定很多对脸部的图纸,要标注一下这一对是不是同一个人。同时,每部分的图样的人脸一张是生活照,一张是证件照,需要同时标注出哪张是证件照,这张是生活照。照片都是通过检测和对齐的,那一个工具只需要做到简单的来得、标注、保存记录的做事就足以。

理所当然考虑到有时候需要标注的list可能很大,可以参加跳转的功效。标注结果都保存在内存,用户可以每日变动,点击保存,则写入硬盘。

二、数据结构

这就是说是不是当今就可以动手写代码了呢?当然不是!

小喵写这多少个软件一共用了3天的时日,第一天成功了一个超简单demo程序,熟知了刹那间QT的事件添加,路径选取和体现图片的多少个效益。之后又仔细的思考了一晃各类数码的构造,才出手做了这一版工具。没有一个分明的多少的定义,会促成不少的无用功。所以,我们在写程序的时候,要在准备阶段多花一点岁月来思考,毕竟写代码才是最简便易行的作业不是吗?

  1. 输入数据格式:因为小喵的行事条件下,我们都对linux有一部分摸底,所以可以自行生成好图片的门路的list,这里统一要求,list必须是偶数行(2n行),代表n对,相邻的图纸为一对。
  2. 标明数据存储:考虑到大家不光需要标注是不是部分,还得标注哪张是证件照,所以不妨直接在读数据的时候就分为两份,这样就用两个std::vector<std::string>来存储就行了。
  3. 标明过程的景观:我们需要通晓标注过程中的这个信息吗?重要应该有:总数据量,当前已标注的对数。
  4. 标明结果:每一对都有一组对应地
    结果,考虑到有4中状态:未标注,不确定,不般配,匹配这四种,我们定义一个枚举的情况表enum
    AnnoState就好。之后用一个std::vector<enum
    AnnoState>来囤积标注结果。

三、界面制作

GUI程序的界面一向是个很令人胸闷的题目,记得在本科学习Java的时候,需要自己手写一个控件,使用new
JButton()类似的艺术开创按钮,然后添加到主界面上,地点怎么的都得调用那些目的来安装,非凡的累赘。那么QT能无法简化这些进程吧?答案是必定的。

开创项目->接纳Application->Qt Widgets
Application。然后项目名改成Anno
Pro,其他任何默认设置,就创设好了一个类型了。那些初步的连串里面有3个文本夹:头文件,源文件和界面文件,以及一个.pro结尾的类型布局文件。

澳门金冠开户 2

既然需要编制界面,我们自然会想查看一下界面文件了,双击MainWindow.ui(我那里全体都是默认的名字)。出现的是一个洋溢各类控件的可视化界面编辑器。

澳门金冠开户 3

依据我们以前的界面样式,拖动左边的控件,就可以形成界面的编纂了。小喵这里只用到了两种控件:

QPushButton:各样按钮

QLabel:所以展示文字和图像的区域都是这这一个控件

QFrame:一个器皿,小喵用它只是为着组织上更清晰

QSlider:滑动条,小喵用的是程度滑动条

QStatusBar:状态栏,
这应当是自带的,假诺删掉的话,在MainWindow控件点击右键就可以创立了

拖动完成后,双击空间,就可以给空间设置文本,同时注意给每个控件起一个不尽人意的名字(起名字很重点的!《代码大全》中如故用一章,好几十页的字数介绍怎么样命名)。

有关此外的控件,我们可以自行钻研。反正小喵现在的道行应该才是筑基。

那么大家就喜滋滋的姣好了界面的编排了~点击左右下的运行图标(三角形的特别),就可以看出自己的周转程序了!

四、数据定义与初阶化

俺们往日早就分析了我们需要的数量了,这一部分开端利用代码的定义这个构造。

开拓我们/*唯一的*/头文件mianwindow.h,添加需要的变量,小喵就直接把自己的头文件复制下来了:

 1 #ifndef MAINWINDOW_H
 2 #define MAINWINDOW_H
 3 
 4 #include <QMainWindow>
 5 #include <vector>
 6 #include <string>
 7 namespace Ui {
 8 
 9 class MainWindow;
10 }
11 
12 class MainWindow : public QMainWindow
13 {
14     enum AnnoState {
15         UNKNOWN = 0,  // 未标注
16         YES = 1,      // 匹配
17         NO = 2,       // 不匹配
18         UNSURE = 3    // 不确定
19     };
20 
21 public:
22     explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
23     ~MainWindow();
24 
25 private:
26     Ui::MainWindow *ui; // 自带的,ui界面的接口
27     std::vector<std::string> image_list_1;  // 用来存放左边的图片的list
28     std::vector<std::string> image_list_2;  // 用来存放右边的图片的list
29     int current_idx;                        // 当前图片对的id
30     int total_pair_num;                     // 总共的图片对的数目
31     std::vector< AnnoState > annotation_list;  // 标注的结果
32 };
33 
34 #endif // MAINWINDOW_H

可以看到,小喵添加了一个enum的档次,用来表示标注结果的序列。虽然只有4个状态,我们如故足以直接约定多少个int值来代表,但相信我,为那样4个状态定义一个枚举类型是一心有必不可少的。

从此将来我们所有的积极分子变量都是private的。具体意思,注释中也有写明。

下一步就是开端化了。初阶化的经过当然得写在构造函数里,这里,小喵在初步化的时候强迫用户挑选一个标号的list,假如不这么做,会有好多的意外情况。请见谅小喵的怠惰。。。

 1 MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
 2     QMainWindow(parent),
 3     ui(new Ui::MainWindow)
 4 {
 5     ui->setupUi(this);
 6 
 7     // 选择输入文件
 8     while (1) {
 9         QString file_name = QFileDialog::getOpenFileName(this, "choose a file to annotate", ".");
10         if (file_name.isEmpty()) {
11             int ok = QMessageBox::information(this, "choose a file to annotate", "Don't want to work now?", QMessageBox::Ok | QMessageBox::Cancel);
12             if (ok == QMessageBox::Ok) {
13                 exit(0);
14             }
15             continue;
16         }
17         std::ifstream is(file_name.toStdString());
18         std::string image_name;
19         bool is_odd = true;
20         while (is >> image_name) {
21             if (is_odd) {
22                 this->image_list_1.push_back(image_name);
23             } else {
24                 this->image_list_2.push_back(image_name);
25             }
26             is_odd = !is_odd;
27         }
28         is.close();
29 
30         if (image_list_1.size() != image_list_2.size()) {
31             QMessageBox::information(this, "choose a file to annotate", "this image list is not even", QMessageBox::Ok);
32             continue;
33         }
34         if (0 == image_list_1.size()) {
35             QMessageBox::information(this, "choose a file to annotate", "this image list is empty", QMessageBox::Ok);
36             continue;
37         }
38         break;
39     }
40 
41     assert(image_list_1.size() == image_list_2.size());
42     // 初始化其他参数
43     this->total_pair_num = image_list_1.size();
44     this->current_idx = 0;
45     std::vector<AnnoState> annotation_list(this->total_pair_num, AnnoState::UNKNOWN);
46     this->annotation_list.swap(annotation_list);
47 
48     display();
49 }

此间用了多少个QT的机件:

QFileDialog:这多少个组件是一个文件对话框,其中有五个相当立竿见影的函数:getOpenFileName用于采取一个文本,并回到文件名;getSaveFileName用于拔取一个文件来保存数据,并重临一个文书名。这四个函数的参数很多,小喵只用到了面前的3个,用到的参数依次是:父组件,标题,开头目录。其他的参数的功效,喵粉可以去官网查一下。

QMessageBox::information,这些函数的效率是展现一个音讯窗口。多个参数分别代表:父组件,标题,内容,按钮样式。

深信不疑我们懂一点点C++的学识的话,很容易看懂这段代码。

这边就是应用了一个循环往复,让用户拔取文件,假诺选用成功了,则读取数据到大家的list中,最后开头化了此外的参数,在调用display函数来呈现。那么些display函数是大家温馨编排的,前边会说到。另外,assert函数是预言,他保管了断言的数量的合法性,如若不合法,程序会退出。想拔取这么些函数,需要包含头文件assert.h。

五,添加风波响应

小喵此前精通到,QT使用的是一种信号和槽的事件机制,是一种十分尖端的机制。那么有没有什么简单的法子,为我们的每个控件绑定自己的的事件呢?

在界面编辑界面下,右击急需加上事件的上空,然后拔取转到槽。那时候会有那些精选,那里一贯选取clicked就可以。然后你会发觉大家的mainwindow类中,多了一个pivate
slot的函数(也就是槽函数)。

澳门金冠开户 4

咱俩得以给每一个需要丰盛事件的函数都用这种艺术来绑定事件,最终头文件中会出现这么的注脚(函数名称的条条框框是:on_控件名_信号类型):

1 private slots:
2     void on_pushButton_save_clicked();
3     void on_pushButton_ok_clicked();
4     void on_pushButton_no_clicked();
5     void on_pushButton_unsure_clicked();
6     void on_pushButton_next_clicked();
7     void on_pushButton_prev_clicked();
8     void on_pushButton_switch_clicked();
9     void on_horizontalSlider_progress_sliderReleased();

在源文件中,也会生成空的函数定义。咱们只需要团结完成函数定义就大功告成!

上面给出的是除了save的装有的函数的概念。

着重工作是,给各样事件编写修改数据的代码,而不去负责任何界面相关的部分。各种控件可以通过this->ui来设置和取得。使用Qt
Creator的时候,要丰盛利用智能指示。

 1 /**
 2  * @brief MainWindow::on_pushButton_ok_clicked
 3  * 标注为"匹配"
 4  */
 5 void MainWindow::on_pushButton_ok_clicked()
 6 {
 7     this->annotation_list[this->current_idx] = MainWindow::AnnoState::YES;
 8     ++ this->current_idx;
 9     display();
10 }
11 
12 /**
13  * @brief MainWindow::on_pushButton_no_clicked
14  * 标注为"不匹配"
15  */
16 void MainWindow::on_pushButton_no_clicked()
17 {
18     this->annotation_list[this->current_idx] = MainWindow::AnnoState::NO;
19     ++ this->current_idx;
20     display();
21 }
22 
23 /**
24  * @brief MainWindow::on_pushButton_unsure_clicked
25  * 标注为"不确定"
26  */
27 void MainWindow::on_pushButton_unsure_clicked()
28 {
29     this->annotation_list[this->current_idx] = MainWindow::AnnoState::UNSURE;
30     ++ this->current_idx;
31     display();
32 }
33 
34 /**
35  * @brief MainWindow::on_pushButton_next_clicked
36  * 移动到下一组
37  */
38 void MainWindow::on_pushButton_next_clicked()
39 {
40     ++ this->current_idx;
41     display();
42 }
43 
44 /**
45  * @brief MainWindow::on_pushButton_prev_clicked
46  * 移动到上一组
47  */
48 void MainWindow::on_pushButton_prev_clicked()
49 {
50     -- this->current_idx;
51     display();
52 }
53 
54 /**
55  * @brief MainWindow::on_pushButton_switch_clicked
56  * 交换两边的图片
57  */
58 void MainWindow::on_pushButton_switch_clicked()
59 {
60     std::string tmp = this->image_list_1[this->current_idx];
61     this->image_list_1[this->current_idx] = this->image_list_2[this->current_idx];
62     this->image_list_2[this->current_idx] = tmp;
63     display();
64 }
65 
66 /**
67  * @brief MainWindow::on_horizontalSlider_progress_sliderReleased
68  * 拖放进度条,控制进度
69  */
70 void MainWindow::on_horizontalSlider_progress_sliderReleased()
71 {
72     int pos = this->ui->horizontalSlider_progress->value();
73     this->current_idx = pos;
74     this->display();
75 }

时至前几日,我们的大体的职能逻辑就编写完了。

这就是说怎么让界面上突显大家的系统状态吧?注意到了我们地点的每一个函数都调用了display这多少个函数了吧?这一个函数正式承担绘制界面的效益。

一些至关紧要介绍七个函数:

 1 const std::string UNSURE_FILE = ":Fileunsure.png";
 2 const std::string YES_FILE = ":Fileyes.gif";
 3 const std::string NO_FILE = ":Fileno.gif";
 4 const std::string UNKNOWN_FILE = ":Fileunknown.png";
 5 
 6 /**
 7  * @brief set_image 将图像设置到label上,图像自动根据label的大小来缩放
 8  * @param label
 9  * @param image
10  */
11 void set_image(QLabel *label, const QPixmap &image) {
12     float ratio(0.);
13     ratio = 1. * label->width() / image.width();
14     ratio = fmin( 1. * label->height() / image.height(), ratio );
15     QPixmap m = image.scaled(static_cast<int>(image.width() * ratio), static_cast<int>(image.height() * ratio));
16     label->setPixmap(m);
17 }
18 
19 void set_image(QLabel *label, const std::string image_path) {
20     QPixmap image(image_path.c_str());
21     set_image(label, image);
22 }
23 
24 /**
25  * @brief MainWindow::display \n
26  * 根据系统中的所有的变量来设置当前界面中的各个部分的内容
27  */
28 void MainWindow::display() {
29 
30     if (this->current_idx >= this->total_pair_num) {
31         QMessageBox::information(this, "annotation over", "Congratulations! You've finished all the job! Please save your work :)", QMessageBox::Ok);
32         this->current_idx = this->total_pair_num - 1;
33     }
34     if (this->current_idx < 0) {
35         QMessageBox::information(this, "annotation warning", "You must start at 0 (not a negative position, I konw you wanna challenge this app) :)", QMessageBox::Ok);
36         this->current_idx = 0;
37     }
38 
39     // 进度条
40     this->ui->horizontalSlider_progress->setRange(0, this->total_pair_num - 1);
41     this->ui->horizontalSlider_progress->setValue(this->current_idx);
42 
43     // 状态栏
44     this->ui->statusBar->showMessage(QString((std::to_string(this->current_idx + 1) + " / " + std::to_string(this->total_pair_num)).c_str()));
45 
46     // 文件名
47     std::string image_name_1 = this->image_list_1[this->current_idx];
48     std::string image_base_name_1 = image_name_1.substr(image_name_1.find_last_of("/") + 1);
49     std::string image_name_2 = this->image_list_2[this->current_idx];
50     std::string image_base_name_2 = image_name_2.substr(image_name_2.find_last_of("/") + 1);
51     this->ui->label_image_name_1->setText(image_base_name_1.c_str());
52     this->ui->label_image_name_2->setText(image_base_name_2.c_str());
53 
54     // 显示图像
55     set_image(this->ui->label_image_view_1, image_name_1);
56     set_image(this->ui->label_image_view_2, image_name_2);
57 
58     // 显示标注结果
59     std::string show_image_name = UNKNOWN_FILE;
60     switch (this->annotation_list[this->current_idx]) {
61     case AnnoState::UNKNOWN:
62         show_image_name = UNKNOWN_FILE;
63         break;
64     case AnnoState::YES:
65         show_image_name = YES_FILE;
66         break;
67     case AnnoState::NO:
68         show_image_name = NO_FILE;
69         break;
70     case AnnoState::UNSURE:
71         show_image_name = UNSURE_FILE;
72         break;
73     }
74     set_image(this->ui->label_image_compare_status, show_image_name);
75 
76 }

最起始我们定义了4个图片的门径。这可以是相对路径或者相对路径。咱们这边的门路设置的可比奇怪,在下面我们会讲到。

set_image负责将加以的图纸绘制到QLabel上,为了显得的赏心悦目,图像会按照QLabel的尺寸来动态的缩放。这样就不会见世有个图像太大或太小的景色了。

display则是负责各样区域的绘图。

还差一步是保留结果:

 1 /*
 2  * @brief MainWindow::on_pushButton_save_clicked \n
 3  * 保存结果文件
 4  */
 5 void MainWindow::on_pushButton_save_clicked()
 6 {
 7     QString file_name = QFileDialog::getSaveFileName(this, "choose a file to save", ".");
 8     if (file_name.isEmpty()) {
 9         QMessageBox::information(this, "choose a file to save", "please enter a legal file name", QMessageBox::Ok);
10         return;
11     }
12     std::ofstream os(file_name.toStdString());
13     for (int idx = 0; idx < static_cast<int>(this->annotation_list.size()); ++ idx) {
14         os << this->image_list_1[idx] << " " << this->image_list_2[idx] << " " << this->annotation_list[idx] << "\n";
15     }
16     os.close();
17     QMessageBox::information(this, "save", "save result success", QMessageBox::Ok);
18 }

六、添加资源

出于大家的顺序是内需publish出去的,因而图片文件等资源,必须带有在程序中。那么Qt怎么添加文件资源呢?

在类型视图下,右键项目->添加新文件->Qt->Qt Resource
File。就可以创制一个qrc文件了。

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自身这里给这些文件取名为image。

此后,提议在类型的根目录里面新建一个文书夹,用来存放在资源。小喵的构造是这些样子的:

澳门金冠开户 6

小喵的品类根目录新建了一个文件夹images,并将图像资料放入了这么些文件夹。

之后回来QT,我们刚建好的image.qrc文件->Open in Editor。

先添加前缀,这里写上/File。之后点击新建的/File目录,再点击添加->添加文(Gavin)件,采用我们的资料文件。最后的机能图如下:

澳门金冠开户 7

事后,大家就足以在先后中平素访问这一个资源了。这也就是我们事先的这五个奇怪的路线的由来了。

七、发布

当下,相信每一个喵粉的主次都能在大团结的微机上愉快的嬉戏了。这么有意思的次第,怎么分享给其旁人呢?

和Windows上常用的VS类似,Qt Creator的左下角有个宣布选项:

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挑选Release,然后构建整个项目就足以了。之后找到我们的程序,双击就能够运作。

这会儿你会欣然的把这些程序发给你的好伙伴,得到的影响自然是:这是甚!我打不开!

何以吗?

固然如此Qt是一个跨平台的界面库,但万一对方的微机上并未设置Qt,那么就不可以运作。不过不用失落,Qt中早就给出一个好好的解决办法。

澳门金冠开户,小喵的微机是Mac的,所以找到的解决方案也是Mac的,Windows和Linux上也有类似的法子,我们可以自行检索。

http://www.cnblogs.com/E7868A/archive/2012/12/02/2798225.html

参考上述博客,大家使用macdeployqt这一个工具来拍卖一下release的次第就搞定。那时候你会发现原本100k的程序成为了22M。不过一贯发给别人的时候,是足以一向运行的!

 

时至前天,本次的博客截止了。

完整的花色在github上得以下载:

https://github.com/miaoerduo/Anno_pro

 

一经您觉得本文对你有扶助,那请小喵喝杯茶啊O(∩_∩)O

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