(比如你有职务模块、充值模块澳门金冠网站主页、分化玩法模块的时候),那么当玩家的操作很多的时候

见惯不惊,所有的玩家的操作都会经过玩家经过去处理。那么当玩家的操作很多的时候

一般说来,所有的玩家的操作都会透过玩家经过去处理。那么当玩家的操作很多的时候

该怎么去规划划分呢?(比如你有义务模块、充值模块、不一样玩法模块的时候)。

该怎么去设安插分呢?(比如您有职务模块、充值模块、分化玩法模块的时候)。

在往日的体系中,大家是那样做的,以数字编码模块,

在在此在此以前的门类中,大家是那样做的,以数字编码模块,

诸如 handle(1xxxxx) 处理登录  handle(2XXXX)处理职责等等。

比如 handle(1xxxxx) 处理登录  handle(2XXXX)处理义务等等。

下一场1xxxx 一个文件, 2xxxx 另一个文书。

下一场1xxxx 一个文件, 2xxxx 另一个文书。

调用就由此一张路由表去做。

调用就透过一张路由表去做。

不是说那种措施糟糕,而是觉得那种艺术偷懒省去了api。

不是说那种方式不佳,而是觉得那种方法偷懒省去了api。

其余那种措施一般把socket交由玩家经过去处理了,
流的编解码也置于玩家经过去了,导致代码不明晰,

其它那种方法一般把socket交由玩家经过去处理了,
流的编解码也置于玩家经过去了,导致代码不明晰,

跟着也就不佳测试。

紧接着也就不佳测试。

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自我原先会用exactor 去简化api和拍卖代码,会用点元编程去引进此外文件的拍卖代码。

自家原先会用exactor 去简化api和拍卖代码,会用点元编程去引进其它文件的处理代码。

但近期以为没须要,因为自己用少量的代码也可以完结想要的职能,还更明显。

但现在认为没须求,因为自己用少量的代码也足以形成想要的法力,还更分明。

付给的只是分离PlayerServer的调用到不一样文件的言传身教。

提交的只是分离PlayerServer的调用到不一样文件的言传身教。

现实看代码吧,也许有更好的做法,而自我不精通。

实际看代码吧,也许有更好的做法,而自我不晓得。

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正好忘记去掉use 用法了,因为用了apply 后就不须要了,

家常便饭忘记去掉use 用法了,因为用了apply 后就不要求了,

再导入处理模块了。用了反而会造成争持。

再导入处理模块了。用了相反会促成争辨。