那篇文章将会利用,文/Burne的遗产(简书小编)

在那篇作品中,笔者将为您整理一下 iOS
开发中三种二十四线程方案,以及其选择格局和注意事项。当然也会付给三种八线程的案例,在其实使用中感受它们的分歧。还有一些索要证实的是,那篇小说将会利用
SwiftObjective-c 二种语言教学,双语幼园。OK,let’s begin!

转载自简书网 小编
Burne的遗产 2015.07.29
00:37*http://www.jianshu.com/p/0b0d9b1f1f19

概述

那篇小说中,笔者不会说四线程是如何、线程和经过的分别、多线程有啥样用,当然作者也不会说什么样是串行、什么是互相等题材,那些我们应当都精通的。

在 iOS 中实际上最近有 4 套八线程方案,他们分别是:

  • Pthreads
  • NSThread
  • GCD
  • NSOperation & NSOperationQueue

从而接下去,作者会一一讲解那些方案的行使方法和有个别案例。在将那几个剧情的时候,作者也会顺手说有的三十二线程周边产品。比如:
线程同步延时执行单例情势 等等。

文/Burne的遗产(简书笔者)
原稿链接:http://www.jianshu.com/p/0b0d9b1f1f19
作品权归小编全体,转发请联系小编获得授权,并标注“简书作者”。

Pthreads

事实上那个方案不用说的,只是拿来充个数,为了让我们明白一下就好了。百度百Corey是如此说的:

POSIX线程(POSIX
threads),简称Pthreads,是线程的POSIX标准。该规范定义了创立和操纵线程的一整套API。在类Unix操作系统(Unix、Linux、Mac
OS X等)中,都采用Pthreads作为操作系统的线程。

简短地说,那是一套在广大操作系统上都通用的四线程API,所以移植性很强(然并卵),当然在
iOS 中也是足以的。不过那是依照 c语言
的框架,使用起来那酸爽!感受一下:

在那篇小说中,小编将为你整理一下 iOS
开发中三种八线程方案,以及其行使办法和注意事项。当然也会交到二种多线程的案例,在事实上行使中感受它们的区分。还有少数要求申明的是,那篇小说将会接纳
SwiftObjective-c 三种语言教学,双语幼园。OK,let’s begin!

OBJECTIVE-C

理所当然首先步要含有头文件

#import <pthread.h>

下一场创制线程,并施行职务

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    pthread_t thread;
    //创建一个线程并自动执行
    pthread_create(&thread, NULL, start, NULL);
}

void *start(void *data) {
    NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);

    return NULL;
}

打字与印刷输出:

2015-07-27 23:57:21.689 testThread[10616:2644653] <NSThread:
0x7fbb48d33690>{number = 2, name = (null)}

看代码就会发现他索要
c语言函数,那是相比较蛋疼的,更蛋疼的是您必要手动处理线程的依次状态的更换即管理生命周期,比如,那段代码就算创建了叁个线程,但并不曾灭绝。

概述

那篇文章中,我不会说四线程是怎么样、线程和进度的界别、十六线程有哪些用,当然作者也不会说怎么是串行、什么是相互等难题,这么些大家应当都清楚的。

在 iOS 中其实如今有 4 套四线程方案,他们分别是:

  • Pthreads
  • NSThread
  • GCD
  • NSOperation & NSOperationQueue

故此接下去,小编会一一讲解那么些方案的施用办法和有个别案例。在将那一个剧情的时候,作者也会有意无意说某些二十多线程周边产品。比如:
线程同步延时执行单例格局 等等。

SWIFT

很遗憾,在自家当下的 swift1.2
中不能推行那套方法,原因是其一函数须要传入二个函数指针
CFunctionPointer<T> 类型,不过当前 swift 无法将艺术转换来此类型。据说
swift 2.0 引入一个新个性 @convention(c), 能够达成 斯威夫特 方法转换来 c
语言指针的。在此处能够看到

那么,Pthreads 方案的四线程笔者就介绍这么多,终究做 iOS
开发大致不容许用到。不过倘使您感兴趣的话,也许说想要自个儿完结一套多线程方案,从最底层早先定制,那么能够去搜一下相关资料。

Pthreads

其实这几个方案不用说的,只是拿来充个数,为了让大家探听一下就好了。百度百Corey是那般说的:

POSIX线程(POSIX
threads),简称Pthreads,是线程的POSIX标准。该规范定义了成立和操纵线程的一整套API。在类Unix操作系统(Unix、Linux、Mac
OS X等)中,都利用Pthreads作为操作系统的线程。

简简单单地说,这是一套在诸多操作系统上都通用的二十四线程API,所以移植性很强(然并卵),当然在
iOS 中也是足以的。不过那是依照 c语言
的框架,使用起来那酸爽!感受一下:

NSThread

那套方案是经过苹果封装后的,并且完周密向对象的。所以你能够平昔操控线程对象,万分直观和有益。不过,它的生命周期依旧须求我们手动管理,所以这套方案也是有时用用,比如
[NSThread currentThread],它能够得到当前线程类,你就能够精通当前线程的种种质量,用于调节和测试十一分便民。下边来探望它的片段用法。

OBJECTIVE-C

理所当然首先步要包涵头文件

#import <pthread.h>

接下来创建线程,并施行职责

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    pthread_t thread;
    //创建一个线程并自动执行
    pthread_create(&thread, NULL, start, NULL);
}

void *start(void *data) {
    NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);

    return NULL;
}

打字与印刷输出:

2015-07-27 23:57:21.689 testThread[10616:2644653] <NSThread:
0x7fbb48d33690>{number = 2, name = (null)}

看代码就会意识她须要
c语言函数,那是相比较蛋疼的,更蛋疼的是你需求手动处理线程的逐条状态的转移即管理生命周期,比如,那段代码纵然创造了三个线程,但并从未灭绝。

始建并运营

  • 先创造线程类,再开发银行

    ###### OBJECTIVE-C

      // 创建
      NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run:) object:nil];
    
      // 启动
      [thread start];
    

    ###### SWIFT

      //创建
      let thread = NSThread(target: self, selector: "run:", object: nil)
    
      //启动
      thread.start()
    
  • 创办并自动运转

    ###### OBJECTIVE-C

      [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run:) toTarget:self withObject:nil];
    

    ###### SWIFT

      NSThread.detachNewThreadSelector("run:", toTarget: self, withObject: nil)
    
  • 利用 NSObject 的不二法门创设并活动运维

    ###### OBJECTIVE-C

      [self performSelectorInBackground:@selector(run:) withObject:nil];
    

    ###### SWIFT

    很遗憾 too! 苹果认为 performSelector: 不安全,所以在 Swift去掉了这些情势。

    Note: The performSelector: method and related selector-invoking
    methods are not imported in Swift because they are inherently
    unsafe.

SWIFT

很遗憾,在本身近日的 swift1.2
中不可能履行那套方法,原因是其一函数必要传入三个函数指针
CFunctionPointer<T> 类型,然则当前 swift 不能将艺术转换来此类型。听他们说
swift 2.0 引入1个新特征 @convention(c), 能够形成 Swift 方法转换来 c
语言指针的。在此间能够观察

那么,Pthreads 方案的多线程作者就介绍这么多,毕竟做 iOS
开发差不多不容许用到。不过一旦您感兴趣的话,或然说想要本身实现一套十二线程方案,从最底层发轫定制,那么能够去搜一下有关材质。

任何形式

除了创设运维外,NSThread
还以很多艺术,上面笔者列举部分大面积的主意,当然作者列举的并不完整,越来越多措施我们能够去类的概念里去看。

NSThread

这套方案是通过苹果封装后的,并且完周详向对象的。所以您可以直接操控线程对象,极度直观和造福。但是,它的生命周期如故供给大家手动管理,所以那套方案也是神跡用用,比如
[NSThread currentThread],它能够获得当前线程类,你就能够精通当前线程的各样品质,用于调节和测试拾贰分利于。上边来看看它的片段用法。

OBJECTIVE-C
//取消线程
- (void)cancel;

//启动线程
- (void)start;

//判断某个线程的状态的属性
@property (readonly, getter=isExecuting) BOOL executing;
@property (readonly, getter=isFinished) BOOL finished;
@property (readonly, getter=isCancelled) BOOL cancelled;

//设置和获取线程名字
-(void)setName:(NSString *)n;
-(NSString *)name;

//获取当前线程信息
+ (NSThread *)currentThread;

//获取主线程信息
+ (NSThread *)mainThread;

//使当前线程暂停一段时间,或者暂停到某个时刻
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)time;
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;

成立并运转

  • 先创设线程类,再起步

    ###### OBJECTIVE-C

      // 创建
      NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run:) object:nil];
    
      // 启动
      [thread start];
    

    ###### SWIFT

      //创建
      let thread = NSThread(target: self, selector: "run:", object: nil)
    
      //启动
      thread.start()
    
  • 创制并自行运转

    ###### OBJECTIVE-C

      [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run:) toTarget:self withObject:nil];
    

    ###### SWIFT

      NSThread.detachNewThreadSelector("run:", toTarget: self, withObject: nil)
    
  • 行使 NSObject 的方式创制并活动运维

    ###### OBJECTIVE-C

      [self performSelectorInBackground:@selector(run:) withObject:nil];
    

    ###### SWIFT

    很遗憾 too! 苹果认为 performSelector: 不安全,所以在 Swift去掉了那几个点子。

    Note: The performSelector: method and related selector-invoking
    methods are not imported in Swift because they are inherently
    unsafe.

SWIFT

Swift的措施名字和OC的艺术名都一样,笔者就不浪费空间列举出来了。

实际上,NSThread
用起来也挺简单的,因为它就那两种办法。同时,我们也只有在有的很是不难的气象才会用
NSThread,
究竟它还不够智能,不可能优雅地拍卖四线程中的其余高级概念。所以接下去要说的始末才是重要。

其余办法

除去创造运转外,NSThread
还以很多办法,上面作者列举部分常见的章程,当然笔者列举的并不完全,更多形式我们能够去类的定义里去看。

GCD

Grand Central Dispatch,听名字就霸道。它是苹果为多核的竞相运算建议的缓解方案,所以会自动合理地运用更多的CPU内核(比如双核、四核),最根本的是它会自行政管理理线程的生命周期(创设线程、调度职务、销毁线程),完全不要求大家管理,我们只须求告诉干什么就行。同时它应用的也是
c语言,可是出于采用了
Block(Swift里叫做闭包),使得应用起来更为便于,而且灵活。所以基本上海高校家都应用
GCD
那套方案,老少咸宜,实在是住家旅行、毁尸灭迹,必备良药。糟糕意思,有点中二,大家继续。

OBJECTIVE-C
//取消线程
- (void)cancel;

//启动线程
- (void)start;

//判断某个线程的状态的属性
@property (readonly, getter=isExecuting) BOOL executing;
@property (readonly, getter=isFinished) BOOL finished;
@property (readonly, getter=isCancelled) BOOL cancelled;

//设置和获取线程名字
-(void)setName:(NSString *)n;
-(NSString *)name;

//获取当前线程信息
+ (NSThread *)currentThread;

//获取主线程信息
+ (NSThread *)mainThread;

//使当前线程暂停一段时间,或者暂停到某个时刻
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)time;
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;

职务和队列

GCD 中,参与了四个要命关键的概念: 任务队列

  • 职务:即操作,你想要干什么,说白了就是一段代码,在 GCD 中就是3个Block,所以添加职务至极福利。职分有二种实施措施: 协助实行执行
    异步执行,他们中间的区分是 是否会创建新的线程

    联合实施只要是同步执行的任务,都会在当前线程执行,不会另开线程。

    异步执行只要是异步执行的任务,都会另开线程,在别的线程执行。

    更新
    此地说的并不确切,同步(sync)异步(async)
    的要紧分裂在于会不会阻塞当前线程,直到 Block
    中的职务执行完结!
    如果是 同步(sync) 操作,它会卡住当前线程并等候 Block
    中的职分执行落成,然后当前线程才会几次三番往下运营。
    如果是
    异步(async)操作,当前线程会平昔往下实施,它不会卡住当前线程。

  • 队列:用于存放职责。一共有三种队列, 串行队列交互队列

    串行队列 中的任务会根据队列的定义 FIFO
    的进行,贰个接贰个的先进先出的进展实践。

更新:放到串行队列的天职,GCD 会 FIFO(先进先出)
地取出来多个,执行贰个,然后取下贰个,这样二个3个的实行。

互动队列 中的任务 根据同步或异步有不同的执行方式。

更新:放到并行队列的天职,GCD 也会
FIFO的取出来,但不一致的是,它取出来2个就会放到其他线程,然后再取出来1个又安放另二个的线程。这样由于取的动作敏捷,忽略不计,看起来,全体的天职都是同台实施的。可是需求专注,GCD
会依照系统资源控制并行的数码,所以假若职分过多,它并不会让拥有义务同时履行。

虽说很绕,但请看下表:

同步执行 异步执行
串行队列 当前线程,一个一个执行 其他线程,一个一个执行
并行队列 当前线程,一个一个执行 开很多线程,一起执行
SWIFT

斯维夫特的方法名字和OC的方法名都一样,作者就不浪费空间列举出来了。

骨子里,NSThread
用起来也挺简单的,因为它就那两种方式。同时,大家也只有在一部分相当不难的情景才会用
NSThread,
终归它还不够智能,不可能优雅地拍卖二十四线程中的别的高级概念。所以接下去要说的剧情才是第3。

创办队列

  • 主队列:这是一个例外的
    串行队列。什么是主队列,大家都驾驭呢,它用来刷新 UI,任何须求刷新
    UI 的工作都要在主队列执行,所以一般耗费时间的天职都要放权其余线程执行。

      //OBJECTIVE-C
      dispatch_queue_t queue = ispatch_get_main_queue();
    
      //SWIFT
      let queue = ispatch_get_main_queue()
    
  • 团结创设的类别凡是自己创建的队列都是 `串行队列`。
    个中第3个参数是标识符,用于 DEBUG
    的时候标识唯一的行列,能够为空。咱们能够看xcode的文书档案查看参数意义。

更新:自身能够成立 串行队列, 也足以创制
并行队列。看上面包车型大巴代码(代码已更新),它有几个参数,第一个地方已经说了,第二个才是最要害的。
第一个参数用来代表创立的种类是串行的也许并行的,传入
DISPATCH_QUEUE_SERIALNULL 表示创立串行队列。传入
DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT 表示创设并行队列。

  //OBJECTIVE-C
  //串行队列
  dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("tk.bourne.testQueue", NULL);
  dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("tk.bourne.testQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
  //并行队列
  dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("tk.bourne.testQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

  //SWIFT
  //串行队列
  let queue = dispatch_queue_create("tk.bourne.testQueue", nil);
  let queue = dispatch_queue_create("tk.bourne.testQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
  //并行队列
  let queue = dispatch_queue_create("tk.bourne.testQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT)
  • 全局并行队列这应该是唯一一个并行队列,
    只如若并行职责一般都投入到这一个队列。那是系统提供的3个并发队列。

      //OBJECTIVE-C
      dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    
      //SWIFT
      let queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)
    

GCD

Grand Central Dispatch,听名字就霸道。它是苹果为多核的互相运算提议的缓解方案,所以会自动合理地使用越多的CPU内核(比如双核、四核),最要紧的是它会自行政管理理线程的生命周期(创设线程、调度任务、销毁线程),完全不必要大家管理,我们只必要报告干什么就行。同时它应用的也是
c语言,不过出于采用了
Block(Swift里叫做闭包),使得应用起来越发有利于,而且灵活。所以基本上海大学家都应用
GCD
那套方案,老少咸宜,实在是居家旅行、赶尽杀绝,必备良药。倒霉意思,有点中二,大家继续。

创造职分

  • 一同义务: 不会另开线程 改:会卡住当前线程 (SYNC)

    ###### OBJECTIVE-C

      dispatch_sync(<#queue#>, ^{
          //code here
          NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
      });
    

    ###### SWIFT

      dispatch_sync(<#queue#>, { () -> Void in
          //code here
          println(NSThread.currentThread())
      })
    
  • 异步义务:会另开线程 改:不会堵塞当前线程 (ASYNC)

    ###### OBJECTIVE-C

      dispatch_async(<#queue#>, ^{
          //code here
          NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
      });
    

    ###### SWIFT

      dispatch_async(<#queue#>, { () -> Void in
          //code here
          println(NSThread.currentThread())
      })
    

更新
为了更好的明亮同步和异步,和种种队列的选取,上边看多少个示范:

示例一:
以下代码在主线程调用,结果是何等?

NSLog("之前 - %@", NSThread.currentThread())
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in 
        NSLog("sync - %@", NSThread.currentThread())
})
NSLog("之后 - %@", NSThread.currentThread())

答案:
只会打字与印刷第1句:之前 - <NSThread: 0x7fb3a9e16470>{number = 1, name = main}
,然后主线程就卡死了,你能够在界面上放3个按钮,你就会意识点不断了。
解释:
叁头职务会阻塞当前线程,然后把 Block
中的职分放到内定的体系中实施,唯有等到 Block
中的职分实现后才会让近来线程继续往下运营。
那正是说那里的步骤正是:打印完第1句后,dispatch_sync
立即阻塞当前的主线程,然后把 Block 中的职责放到 main_queue 中,可是
main_queue
中的任务会被取出来放到主线程中实施,但主线程这一个时候曾经被打断了,所以
Block 中的任务就不能做到,它不完了,dispatch_sync
就会直接不通主线程,那正是死锁现象。导致主线程一向卡死。

示例二:
以下代码会生出什么样结果?

let queue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL)

NSLog(“之前 – %@”, NSThread.currentThread())

dispatch_async(queue, { () -> Void in
    NSLog("sync之前 - %@", NSThread.currentThread())
    dispatch_sync(queue, { () -> Void in
         NSLog("sync - %@", NSThread.currentThread())
    })
    NSLog("sync之后 - %@", NSThread.currentThread())

})

NSLog(“之后 – %@”, NSThread.currentThread())

**答案:**
2015-07-30 02:06:51.058 test[33329:8793087] 之前 - <NSThread: 0x7fe32050dbb0>{number = 1, name = main}
2015-07-30 02:06:51.059 test[33329:8793356] sync之前 - <NSThread: 0x7fe32062e9f0>{number = 2, name = (null)}
2015-07-30 02:06:51.059 test[33329:8793087] 之后 - <NSThread: 0x7fe32050dbb0>{number = 1, name = main}
很明显 `sync - %@` 和 `sync之后 - %@` 没有被打印出来!这是为什么呢?我们再来分析一下:

>**分析:**
我们按执行顺序一步步来哦:
1. 使用 `DISPATCH_QUEUE_SERIAL` 这个参数,创建了一个 **串行队列**。
2. 打印出 `之前 - %@` 这句。
3. `dispatch_async` 异步执行,所以当前线程不会被阻塞,于是有了两条线程,一条当前线程继续往下打印出 `之后 - %@`这句, 另一台执行 Block 中的内容打印 `sync之前 - %@` 这句。因为这两条是并行的,所以打印的先后顺序无所谓。
4. 注意,高潮来了。现在的情况和上一个例子一样了。`dispatch_sync`同步执行,于是它所在的线程会被阻塞,一直等到 `sync` 里的任务执行完才会继续往下。于是 `sync` 就高兴的把自己 Block 中的任务放到 `queue` 中,可谁想 `queue` 是一个串行队列,一次执行一个任务,所以 `sync` 的 Block 必须等到前一个任务执行完毕,可万万没想到的是 `queue` 正在执行的任务就是被 `sync` 阻塞了的那个。于是又发生了死锁。所以 `sync` 所在的线程被卡死了。剩下的两句代码自然不会打印。 


### 队列组

队列组可以将很多队列添加到一个组里,这样做的好处是,当这个组里所有的任务都执行完了,队列组会通过一个方法通知我们。下面是使用方法,这是一个很实用的功能。

###### OBJECTIVE-C

``` objective-c
//1.创建队列组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
//2.创建队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

//3.多次使用队列组的方法执行任务, 只有异步方法
//3.1.执行3次循环
dispatch_group_async(group, queue, ^{
   for (NSInteger i = 0; i < 3; i++) {
       NSLog(@"group-01 - %@", [NSThread currentThread]);
   }
});

//3.2.主队列执行8次循环
dispatch_group_async(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
   for (NSInteger i = 0; i < 8; i++) {
       NSLog(@"group-02 - %@", [NSThread currentThread]);
   }
});

//3.3.执行5次循环
dispatch_group_async(group, queue, ^{
   for (NSInteger i = 0; i < 5; i++) {
       NSLog(@"group-03 - %@", [NSThread currentThread]);
   }
});

//4.都完成后会自动通知
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
   NSLog(@"完成 - %@", [NSThread currentThread]);
});

职务和队列

GCD 中,参加了四个十二分主要的定义: 任务队列

  • 职分:即操作,你想要干什么,说白了正是一段代码,在 GCD 中就是3个Block,所以添加任务尤其有利。职责有两种实施办法: 一道执行
    异步执行,他们之间的差异是 是否会创建新的线程

    同步实施只要是同步执行的任务,都会在当前线程执行,不会另开线程。

    异步执行只要是异步执行的任务,都会另开线程,在别的线程执行。

    更新
    那边说的并不规范,同步(sync)异步(async)
    的最重要分化在于会不会卡住当前线程,直到 Block
    中的义务执行实现!
    如果是 同步(sync) 操作,它会堵塞当前线程并等候 Block
    中的任务执行实现,然后当前线程才会一而再往下运作。
    如果是
    异步(async)操作,当前线程会直接往下进行,它不会堵塞当前线程。

  • 队列:用于存遗弃务。一共有二种队列, 串行队列相互队列

    串行队列 中的职务会基于队列的概念 FIFO
    的施行,三个接3个的先进先出的拓展实施。

    更新:放到串行队列的职责,GCD 会 FIFO(先进先出)
    地取出来二个,执行三个,然后取下1个,那样1个1个的施行。

    交互队列 中的职务 根据同步或异步有不同的执行方式。

    更新:放到并行队列的职务,GCD 也会
    FIFO的取出来,但区别的是,它取出来贰个就会停放其他线程,然后再取出来2个又松手另2个的线程。那样由于取的动作急速,忽略不计,看起来,全体的天职都以一只实施的。然则需求留意,GCD
    会根据系统财富控制并行的数量,所以只要任务过多,它并不会让拥有义务同时履行。

纵然很绕,但请看下表:

  同步执行 异步执行
串行队列 当前线程,一个一个执行 其他线程,一个一个执行
并行队列 当前线程,一个一个执行 开很多线程,一起执行
SWIFT
//1.创建队列组
let group = dispatch_group_create()
//2.创建队列
let queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)

//3.多次使用队列组的方法执行任务, 只有异步方法
//3.1.执行3次循环
dispatch_group_async(group, queue) { () -> Void in
    for _ in 0..<3 {
        NSLog("group-01 - %@", NSThread.currentThread())
    }
}

//3.2.主队列执行8次循环
dispatch_group_async(group, dispatch_get_main_queue()) { () -> Void in
    for _ in 0..<8 {
        NSLog("group-02 - %@", NSThread.currentThread())
    }
}

//3.3.执行5次循环
dispatch_group_async(group, queue) { () -> Void in
    for _ in 0..<5 {
        NSLog("group-03 - %@", NSThread.currentThread())
    }
}

//4.都完成后会自动通知
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue()) { () -> Void in
    NSLog("完成 - %@", NSThread.currentThread())
}

打印结果

2015-07-28 03:40:34.277 test[12540:3319271] group-03 – <NSThread:
0x7f9772536f00>{number = 3, name = (null)}

2015-07-28 03:40:34.277 test[12540:3319146] group-02 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}

2015-07-28 03:40:34.277 test[12540:3319146] group-02 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}

2015-07-28 03:40:34.277 test[12540:3319271] group-03 – <NSThread:
0x7f9772536f00>{number = 3, name = (null)}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319146] group-02 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319271] group-03 – <NSThread:
0x7f9772536f00>{number = 3, name = (null)}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319271] group-03 – <NSThread:
0x7f9772536f00>{number = 3, name = (null)}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319146] group-02 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}

2015-07-28 03:40:34.277 test[12540:3319273] group-01 – <NSThread:
0x7f977272e8d0>{number = 2, name = (null)}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319271] group-03 – <NSThread:
0x7f9772536f00>{number = 3, name = (null)}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319146] group-02 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319273] group-01 – <NSThread:
0x7f977272e8d0>{number = 2, name = (null)}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319146] group-02 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319273] group-01 – <NSThread:
0x7f977272e8d0>{number = 2, name = (null)}

2015-07-28 03:40:34.279 test[12540:3319146] group-02 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}

2015-07-28 03:40:34.279 test[12540:3319146] group-02 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}

2015-07-28 03:40:34.279 test[12540:3319146] 完成 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}


这个正是 GCD 的基本功用,不过它的力量远不止这个,等讲完 NSOperation
后,大家再来看看它的片段别的地点用途。而且,只要你想象力够丰盛,你能够结合出更好的用法。

更新:关于GCD,还有五个须要说的:

  • func dispatch_barrier_async(_ queue: dispatch_queue_t, _ block: dispatch_block_t):
    其一措施首假设你传入的 queue,当你传入的 queue 是通过
    DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT 参数自身创办的 queue
    时,那么些方法会阻塞这几个 queue专注是阻塞 queue
    ,而不是阻塞当前线程
    ),一直等到这一个 queue
    中排在它后面的义务都履行到位后才会起初施行本人,自身履行实现后,再会吊销阻塞,使这一个
    queue 中排在它背后的天职继续执行。
    要是您传入的是任何的 queue, 那么它就和 dispatch_async 一样了。

  • func dispatch_barrier_sync(_ queue: dispatch_queue_t, _ block: dispatch_block_t):
    本条方法的使用和上三个一如既往,传入
    自定义的面世队列(DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT),它和上一个办法一致的不通
    queue,不相同的是 那个方法还会 闭塞当前线程
    要是你传入的是其余的 queue, 那么它就和 dispatch_sync 一样了。

创设队列

  • 主队列:那是一个格外的
    串行队列。什么是主队列,我们都知晓呢,它用于刷新 UI,任何须求刷新
    UI 的做事都要在主队列执行,所以一般耗费时间的职分都要放置别的线程执行。

      //OBJECTIVE-C
      dispatch_queue_t queue = ispatch_get_main_queue();
    
      //SWIFT
      let queue = ispatch_get_main_queue()
    
  • 团结创制的行列凡是自己创建的队列都是 `串行队列`。
    在那之中第多个参数是标识符,用于 DEBUG
    的时候标识唯一的行列,能够为空。大家能够看xcode的文书档案查看参数意义。

    更新:本人能够创制 串行队列, 也能够创建
    并行队列。看上面包车型客车代码(代码已履新),它有三个参数,第贰个方面已经说了,第3个才是最重大的。
    其次个参数用来代表创造的类别是串行的要么并行的,传入
    DISPATCH_QUEUE_SERIALNULL 表示成立串行队列。传入
    DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT 表示成立并行队列。

      //OBJECTIVE-C
      //串行队列
      dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("tk.bourne.testQueue", NULL);
      dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("tk.bourne.testQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
      //并行队列
      dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("tk.bourne.testQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    
      //SWIFT
      //串行队列
      let queue = dispatch_queue_create("tk.bourne.testQueue", nil);
      let queue = dispatch_queue_create("tk.bourne.testQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
      //并行队列
      let queue = dispatch_queue_create("tk.bourne.testQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT)
    
  • 大局并行队列这应该是唯一一个并行队列,
    只如果并行任务一般都进入到那几个行列。这是系统提供的3个产出队列。

      //OBJECTIVE-C
      dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    
      //SWIFT
      let queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)
    

NSOperation和NSOperationQueue

NSOperation 是苹果集团对 GCD
的卷入,完周详向对象,所以采纳起来更好通晓。 我们能够看出
NSOperation 和 NSOperationQueue 分别对应 GCD 的 任务 和 队列
。操作步骤也很好驾驭:

  1. 将要执行的天职封装到1个 NSOperation 对象中。
  2. 将此职责添加到三个 NSOperationQueue 对象中。

下一场系统就会自动在推行职责。至于同步依旧异步、串行依然并行请继续往下看:

创立职责

  • 协助举行职责: 不会另开线程 改:会堵塞当前线程 (SYNC)

    ###### OBJECTIVE-C

      dispatch_sync(<#queue#>, ^{
          //code here
          NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
      });
    

    ###### SWIFT

      dispatch_sync(<#queue#>, { () -> Void in
          //code here
          println(NSThread.currentThread())
      })
    
  • 异步职务:会另开线程 改:不会堵塞当前线程 (ASYNC)

    ###### OBJECTIVE-C

      dispatch_async(<#queue#>, ^{
          //code here
          NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
      });
    

    ###### SWIFT

      dispatch_async(<#queue#>, { () -> Void in
          //code here
          println(NSThread.currentThread())
      })
    

更新
为了更好的明白同步和异步,和各个队列的利用,下边看多个示范:

示例一:
以下代码在主线程调用,结果是什么样?

NSLog("之前 - %@", NSThread.currentThread())
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in 
        NSLog("sync - %@", NSThread.currentThread())
})
NSLog("之后 - %@", NSThread.currentThread())

答案:
只会打字与印刷第③句:之前 - <NSThread: 0x7fb3a9e16470>{number = 1, name = main}
,然后主线程就卡死了,你能够在界面上放一个按钮,你就会意识点不断了。
解释:
三头职分会阻塞当前线程,然后把 Block
中的任务放到钦定的队列中推行,只有等到 Block
中的任务到位后才会让日前线程继续往下运营。
那正是说那里的步子正是:打字与印刷完第二句后,dispatch_sync
立即阻塞当前的主线程,然后把 Block 中的职分放到 main_queue 中,可是
main_queue
中的职责会被取出来放到主线程中实践,但主线程那么些时候已经被封堵了,所以
Block 中的职务就不能够不辱职责,它不到位,dispatch_sync
就会平素不通主线程,那便是死锁现象。导致主线程一向卡死。

示例二:
以下代码会时有产生哪些结果?

let queue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL)

NSLog(“之前 – %@”, NSThread.currentThread())

dispatch_async(queue, { () -> Void in
NSLog(“sync之前 – %@”, NSThread.currentThread())
dispatch_sync(queue, { () -> Void in
NSLog(“sync – %@”, NSThread.currentThread())
})
NSLog(“sync之后 – %@”, NSThread.currentThread())
})

NSLog(“之后 – %@”, NSThread.currentThread())

答案:
2015-07-30 02:06:51.058 test[33329:8793087] 之前 – <NSThread:
0x7fe32050dbb0>{number = 1, name = main}
2015-07-30 02:06:51.059 test[33329:8793356] sync之前 – <NSThread:
0x7fe32062e9f0>{number = 2, name = (null)}
2015-07-30 02:06:51.059 test[33329:8793087] 之后 – <NSThread:
0x7fe32050dbb0>{number = 1, name = main}
很明显 sync - %@sync之后 - %@
没有被打印出来!那是干吗吗?大家再来分析一下:

分析:
我们按执行顺序一步步来啊:

  1. 使用 DISPATCH_QUEUE_SERIAL 那些参数,创制了2个 串行队列
  2. 打印出 之前 - %@ 这句。
  3. dispatch_async
    异步执行,所以当前线程不会被封堵,于是有了两条线程,一条当前线程继续往下打字与印刷出
    之后 - %@那句, 另一台执行 Block 中的内容打字与印刷 sync之前 - %@
    那句。因为这两条是相互的,所以打字与印刷的先后顺序无所谓。
  4. 在意,高潮来了。今后的动静和上一个例证一样了。dispatch_sync协助举行实施,于是它所在的线程会被卡住,一向等到
    sync 里的职分执行完才会三番八遍往下。于是 sync 就欣喜的把温馨
    Block 中的任务放到 queue 中,可谁想 queue
    是一个串行队列,二次实施二个职责,所以 sync 的 Block
    必须等到前二个义务执行实现,可相对没悟出的是 queue
    正在实行的任务便是被 sync 阻塞了的十分。于是又发生了死锁。所以
    sync 所在的线程被卡死了。剩下的两句代码自然不会打字与印刷。

累加任务

值得表明的是,NSOperation 只是二个抽象类,所以不可能封装职分。但它有 二个子类用于封装职务。分别是:NSInvocationOperation
NSBlockOperation 。创立二个 Operation 后,须要调用 start
方法来运行职分,它会
默许在当前队列同步执行。当然你也足以在中途撤废3个任务,只必要调用其
cancel 方法即可。

  • NSInvocationOperation : 供给传入3个艺术名。

    ###### OBJECTIVE-C

      //1.创建NSInvocationOperation对象
      NSInvocationOperation *operation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
    
      //2.开始执行
      [operation start];
    

    ###### SWIFT

    在 斯威夫特 创设的和谐社会里,是容不下 NSInvocationOperation
    那种不是项目安全的禽兽的。苹果如是说。那里有连带解释

  • NSBlockOperation

    ###### OBJECTIVE-C

      //1.创建NSBlockOperation对象
      NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
          NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
      }];
    
      //2.开始任务
      [operation start];
    

    ###### SWIFT

      //1.创建NSBlockOperation对象
      let operation = NSBlockOperation { () -> Void in
          println(NSThread.currentThread())
      }
    
      //2.开始任务
      operation.start()
    

    事先说过如此的职分,默许会在时下线程执行。不过 NSBlockOperation
    还有1个方式:addExecutionBlock: ,通过这么些法子能够给 Operation
    添加七个执行 Block。那样 Operation 中的义务 会并发执行,它会
    在主线程和其余的八个线程 执行那个职务,注意上面包车型大巴打字与印刷结果:

    ###### OBJECTIVE-C

          //1.创建NSBlockOperation对象
          NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
              NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
          }];
    
          //添加多个Block
          for (NSInteger i = 0; i < 5; i++) {
              [operation addExecutionBlock:^{
                  NSLog(@"第%ld次:%@", i, [NSThread currentThread]);
              }];
          }
    
          //2.开始任务
          [operation start];
    

    ###### SWIFT

            //1.创建NSBlockOperation对象
            let operation = NSBlockOperation { () -> Void in
                NSLog("%@", NSThread.currentThread())
            }
    
            //2.添加多个Block
            for i in 0..<5 {
                operation.addExecutionBlock { () -> Void in
                    NSLog("第%ld次 - %@", i, NSThread.currentThread())
                }
            }
    
            //2.开始任务
            operation.start()
    

    ###### 打字与印刷输出

    2015-07-28 17:50:16.585 test[17527:4095467] 第2次 –
    <NSThread: 0x7ff5c9701910>{number = 1, name = main}

    2015-07-28 17:50:16.585 test[17527:4095666] 第1次 –
    <NSThread: 0x7ff5c972caf0>{number = 4, name = (null)}

    2015-07-28 17:50:16.585 test[17527:4095665] <NSThread:
    0x7ff5c961b610>{number = 3, name = (null)}

    2015-07-28 17:50:16.585 test[17527:4095662] 第0次 –
    <NSThread: 0x7ff5c948d310>{number = 2, name = (null)}

    2015-07-28 17:50:16.586 test[17527:4095666] 第3次 –
    <NSThread: 0x7ff5c972caf0>{number = 4, name = (null)}

    2015-07-28 17:50:16.586 test[17527:4095467] 第4次 –
    <NSThread: 0x7ff5c9701910>{number = 1, name = main}

    NOTEaddExecutionBlock 方法必须在 start()
    方法在此以前实施,否则就会报错:

    ‘*** -[NSBlockOperation addExecutionBlock:]: blocks cannot be
    added after the operation has started executing or finished’

    NOTE:我们可能发现了二个题材,为啥本人在 Swift 里打字与印刷输出使用
    NSLog() 而不是 println() 呢?原因是利用 print() / println()
    输出的话,它会简单地使用 流(stream) 的概念,学过 C++
    的都领会。它会把需求输出的各种字符二个三个的出口到控制台。普通应用并没卓殊,但是当二十四线程同步输出的时候难题就来了,由于广大
    println()
    同时打字与印刷,就会导致控制台上的字符混乱的堆在一块,而NSLog()
    就不曾那个标题。到底是怎么着样子的吧?你能够把地点 NSLog() 改为
    println() ,然后一试便知。 愈多 NSLog() 与 println()
    的不一致看那里

  • 自定义Operation

    除去上面的二种 Operation 以外,我们还足以自定义 Operation。自定义
    Operation 必要继承 NSOperation 类,并实现其 main()
    方法,因为在调用 start() 方法的时候,内部会调用 main()
    方法成功有关逻辑。所以就算以上的八个类无法满意你的欲望的时候,你就需求自定义了。你想要落成怎么着效益都足以写在里边。除此之外,你还供给完结
    cancel()
    在内的各样格局。所以那么些成效提须求高级玩家,作者在此处就隐瞒了,等本身索要用到时在研商它,到时候恐怕会再做立异。

队列组

队列组能够将广大队列添加到3个组里,那样做的便宜是,当这几个组里全体的任务都执行完了,队列组会通过1个艺术公告大家。上边是应用形式,那是2个很实用的效益。

创设队列

看过地点的剧情就掌握,大家得以调用1个 NSOperation 对象的 start()
方法来运营这么些职务,可是如此做他们默许是 一同施行 的。就算是
addExecutionBlock 方法,也会在 时下线程和别的线程
中履行,约等于说照旧会占有当前线程。那是快要用到行列 NSOperationQueue
了。而且,按类型来说的话一共有二种档次:主队列、其他队列。假如加上到行列,会活动调用职务的
start() 方法

  • 主队列

    密切的同学就会发觉,每套八线程方案都会有3个主线程(当然啦,说的是iOS中,像
    pthread 那种多系统的方案并从未,因为 UI线程
    理论必要各样操作系统本人定制)。那是三个非正规的线程,必须串行。所以添加到主队列的任务都会2个接二个地排着队在主线程处理。

    //OBJECTIVE-C
    NSOperationQueue *queue = [NSOperationQueue mainQueue];
    
    //SWIFT
    let queue = NSOperationQueue.mainQueue()
    

  • 别的队列

    因为主队列相比特殊,所以会单独有两个类形式来获取主队列。那么通过起头化发生的体系正是其余队列了,因为只有那两种队列,除了主队列,别的队列就不供给名字了。

    专注:其余队列的职务会在别的线程并行执行。

    ###### OBJECTIVE-C

    //1.创建一个其他队列    
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
    
    //2.创建NSBlockOperation对象
    NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
    }];
    
    //3.添加多个Block
    for (NSInteger i = 0; i < 5; i++) {
        [operation addExecutionBlock:^{
            NSLog(@"第%ld次:%@", i, [NSThread currentThread]);
        }];
    }
    
    //4.队列添加任务
    [queue addOperation:operation];
    

    ###### SWIFT

    //1.创建其他队列
    let queue = NSOperationQueue()
    
    //2.创建NSBlockOperation对象
    let operation = NSBlockOperation { () -> Void in
        NSLog("%@", NSThread.currentThread())
    }
    
    //3.添加多个Block
    for i in 0..<5 {
        operation.addExecutionBlock { () -> Void in
            NSLog("第%ld次 - %@", i, NSThread.currentThread())
        }
    }
    
    //4.队列添加任务
    queue.addOperation(operation)
    

    ###### 打字与印刷输出

    2015-07-28 20:26:28.463 test[18622:4443534] <NSThread:
    0x7fd022c3ac10>{number = 5, name = (null)}

    2015-07-28 20:26:28.463 test[18622:4443536] 第2次 –
    <NSThread: 0x7fd022e36d50>{number = 2, name = (null)}

    2015-07-28 20:26:28.463 test[18622:4443535] 第0次 –
    <NSThread: 0x7fd022f237f0>{number = 4, name = (null)}

    2015-07-28 20:26:28.463 test[18622:4443533] 第1次 –
    <NSThread: 0x7fd022d372b0>{number = 3, name = (null)}

    2015-07-28 20:26:28.463 test[18622:4443534] 第3次 –
    <NSThread: 0x7fd022c3ac10>{number = 5, name = (null)}

    2015-07-28 20:26:28.463 test[18622:4443536] 第4次 –
    <NSThread: 0x7fd022e36d50>{number = 2, name = (null)}

OK, 那时应该咨询了,大家将 NSOperationQueueGCD的队列
相相比较就会意识,那里没有串行队列,那如若自身想要十三个职责在别的线程串行的举办如何是好?

那便是苹果封装的妙处,你不要管串行、并行、同步、异步那一个名词。NSOperationQueue
有一个参数 maxConcurrentOperationCount
最大并发数,用来设置最多能够让有个别个职分同时举行。当你把它设置为 1
的时候,他不正是串行了呗!

NSOperationQueue
还有三个添加职务的方法,- (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block;
,那是否和 GCD 差不离?这样就能够加上一个职分到行列中了,12分有益。

NSOperation 有1个格外实用的职能,那正是增进正视。比如有 3 个义务:A:
从服务器上下载一张图片,B:给那张图纸加个水印,C:把图纸再次回到给服务器。这时就能够用到依靠了:

OBJECTIVE-C
//1.创建队列组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
//2.创建队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

//3.多次使用队列组的方法执行任务, 只有异步方法
//3.1.执行3次循环
dispatch_group_async(group, queue, ^{
    for (NSInteger i = 0; i < 3; i++) {
        NSLog(@"group-01 - %@", [NSThread currentThread]);
    }
});

//3.2.主队列执行8次循环
dispatch_group_async(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
    for (NSInteger i = 0; i < 8; i++) {
        NSLog(@"group-02 - %@", [NSThread currentThread]);
    }
});

//3.3.执行5次循环
dispatch_group_async(group, queue, ^{
    for (NSInteger i = 0; i < 5; i++) {
        NSLog(@"group-03 - %@", [NSThread currentThread]);
    }
});

//4.都完成后会自动通知
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
    NSLog(@"完成 - %@", [NSThread currentThread]);
});
OBJECTIVE-C
//1.任务一:下载图片
NSBlockOperation *operation1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
    NSLog(@"下载图片 - %@", [NSThread currentThread]);
    [NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
}];

//2.任务二:打水印
NSBlockOperation *operation2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
    NSLog(@"打水印   - %@", [NSThread currentThread]);
    [NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
}];

//3.任务三:上传图片
NSBlockOperation *operation3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
    NSLog(@"上传图片 - %@", [NSThread currentThread]);
    [NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
}];

//4.设置依赖
[operation2 addDependency:operation1];      //任务二依赖任务一
[operation3 addDependency:operation2];      //任务三依赖任务二

//5.创建队列并加入任务
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
[queue addOperations:@[operation3, operation2, operation1] waitUntilFinished:NO];
SWIFT
//1.创建队列组
let group = dispatch_group_create()
//2.创建队列
let queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)

//3.多次使用队列组的方法执行任务, 只有异步方法
//3.1.执行3次循环
dispatch_group_async(group, queue) { () -> Void in
    for _ in 0..<3 {
        NSLog("group-01 - %@", NSThread.currentThread())
    }
}

//3.2.主队列执行8次循环
dispatch_group_async(group, dispatch_get_main_queue()) { () -> Void in
    for _ in 0..<8 {
        NSLog("group-02 - %@", NSThread.currentThread())
    }
}

//3.3.执行5次循环
dispatch_group_async(group, queue) { () -> Void in
    for _ in 0..<5 {
        NSLog("group-03 - %@", NSThread.currentThread())
    }
}

//4.都完成后会自动通知
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue()) { () -> Void in
    NSLog("完成 - %@", NSThread.currentThread())
}

打字与印刷结果

2015-07-28 03:40:34.277 test[12540:3319271] group-03 – <NSThread:
0x7f9772536f00>{number = 3, name = (null)}

2015-07-28 03:40:34.277 test[12540:3319146] group-02 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}

2015-07-28 03:40:34.277 test[12540:3319146] group-02 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}

2015-07-28 03:40:34.277 test[12540:3319271] group-03 – <NSThread:
0x7f9772536f00>{number = 3, name = (null)}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319146] group-02 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319271] group-03 – <NSThread:
0x7f9772536f00>{number = 3, name = (null)}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319271] group-03 – <NSThread:
0x7f9772536f00>{number = 3, name = (null)}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319146] group-02 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}

2015-07-28 03:40:34.277 test[12540:3319273] group-01 – <NSThread:
0x7f977272e8d0>{number = 2, name = (null)}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319271] group-03 – <NSThread:
0x7f9772536f00>{number = 3, name = (null)}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319146] group-02 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319273] group-01 – <NSThread:
0x7f977272e8d0>{number = 2, name = (null)}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319146] group-02 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319273] group-01 – <NSThread:
0x7f977272e8d0>{number = 2, name = (null)}

2015-07-28 03:40:34.279 test[12540:3319146] group-02 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}

2015-07-28 03:40:34.279 test[12540:3319146] group-02 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}

2015-07-28 03:40:34.279 test[12540:3319146] 完成 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}


那几个便是 GCD 的基本功用,可是它的力量远不止那个,等讲完 NSOperation
后,大家再来看看它的部分其余位置用途。而且,只要您想象力够充足,你能够组成出更好的用法。

更新:关于GCD,还有三个需求说的:

  • func dispatch_barrier_async(_ queue: dispatch_queue_t, _ block: dispatch_block_t):
    那么些方法主假使你传入的 queue,当你传入的 queue 是通过
    DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT 参数本人创设的 queue
    时,这些方法会阻塞那个 queue注意是阻塞 queue
    ,而不是阻塞当前线程
    ),平素等到这些 queue
    中排在它日前的职务都履行到位后才会初叶实施本身,本人履行实现后,再会收回阻塞,使那几个
    queue 中排在它背后的天职继续执行。
    假若您传入的是别的的 queue, 那么它就和 dispatch_async
    一样了。

  • func dispatch_barrier_sync(_ queue: dispatch_queue_t, _ block: dispatch_block_t):
    其一法子的应用和上一个相同,传入
    自定义的产出队列(DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT),它和上二个方法同样的短路
    queue,不一致的是 那些法子还会 堵塞当前线程
    倘诺你传入的是其余的 queue, 那么它就和 dispatch_sync
    一样了。

NSOperation和NSOperationQueue

NSOperation 是苹果公司对 GCD
的卷入,完周到向对象,所以接纳起来更好驾驭。 大家能够看来
NSOperation 和 NSOperationQueue 分别对应 GCD 的 任务 和 队列
。操作步骤也很好掌握:

  1. 快要执行的任务封装到三个 NSOperation 对象中。
  2. 将此职分添加到多个 NSOperationQueue 对象中。

然后系统就会自动在执行义务。至于同步还是异步、串行照旧并行请继续往下看:

SWIFT
//1.任务一:下载图片
let operation1 = NSBlockOperation { () -> Void in
    NSLog("下载图片 - %@", NSThread.currentThread())
    NSThread.sleepForTimeInterval(1.0)
}

//2.任务二:打水印
let operation2 = NSBlockOperation { () -> Void in
    NSLog("打水印   - %@", NSThread.currentThread())
    NSThread.sleepForTimeInterval(1.0)
}

//3.任务三:上传图片
let operation3 = NSBlockOperation { () -> Void in
    NSLog("上传图片 - %@", NSThread.currentThread())
    NSThread.sleepForTimeInterval(1.0)
}

//4.设置依赖
operation2.addDependency(operation1)    //任务二依赖任务一
operation3.addDependency(operation2)    //任务三依赖任务二

//5.创建队列并加入任务
let queue = NSOperationQueue()
queue.addOperations([operation3, operation2, operation1], waitUntilFinished: false)

增加任务

值得表明的是,NSOperation 只是四个抽象类,所以不能封装职务。但它有 一个子类用于封装职责。分别是:NSInvocationOperation
NSBlockOperation 。创立2个 Operation 后,供给调用 start
方法来运维职责,它会
私下认可在当下队列同步实施。当然你也得以在中途撤除一个职务,只要求调用其
cancel 方法即可。

  • NSInvocationOperation : 须求传入三个措施名。

    ###### OBJECTIVE-C

      //1.创建NSInvocationOperation对象
      NSInvocationOperation *operation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
    
      //2.开始执行
      [operation start];
    

    ###### SWIFT

    在 斯维夫特 构建的和谐社会里,是容不下 NSInvocationOperation
    那种不是连串安全的歹徒的。苹果如是说。此地有连锁表达

  • NSBlockOperation

    ###### OBJECTIVE-C

      //1.创建NSBlockOperation对象
      NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
          NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
      }];
    
      //2.开始任务
      [operation start];
    

    ###### SWIFT

      //1.创建NSBlockOperation对象
      let operation = NSBlockOperation { () -> Void in
          println(NSThread.currentThread())
      }
    
      //2.开始任务
      operation.start()
    

    事先说过这么的天职,私下认可会在此时此刻线程执行。不过 NSBlockOperation
    还有3个艺术:addExecutionBlock: ,通过这些点子能够给 Operation
    添加多个实施 Block。那样 Operation 中的职分 会并发执行,它会
    在主线程和其余的多少个线程 执行这么些任务,注意上边包车型客车打印结果:

    ###### OBJECTIVE-C

          //1.创建NSBlockOperation对象
          NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
              NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
          }];
    
          //添加多个Block
          for (NSInteger i = 0; i < 5; i++) {
              [operation addExecutionBlock:^{
                  NSLog(@"第%ld次:%@", i, [NSThread currentThread]);
              }];
          }
    
          //2.开始任务
          [operation start];
    

    ###### SWIFT

            //1.创建NSBlockOperation对象
            let operation = NSBlockOperation { () -> Void in
                NSLog("%@", NSThread.currentThread())
            }
    
            //2.添加多个Block
            for i in 0..<5 {
                operation.addExecutionBlock { () -> Void in
                    NSLog("第%ld次 - %@", i, NSThread.currentThread())
                }
            }
    
            //2.开始任务
            operation.start()
    

    ###### 打字与印刷输出

    2015-07-28 17:50:16.585 test[17527:4095467] 第2次 –
    <NSThread: 0x7ff5c9701910>{number = 1, name = main}

    2015-07-28 17:50:16.585 test[17527:4095666] 第1次 –
    <NSThread: 0x7ff5c972caf0>{number = 4, name = (null)}

    2015-07-28 17:50:16.585 test[17527:4095665] <NSThread:
    0x7ff5c961b610>{number = 3, name = (null)}

    2015-07-28 17:50:16.585 test[17527:4095662] 第0次 –
    <NSThread: 0x7ff5c948d310>{number = 2, name = (null)}

    2015-07-28 17:50:16.586 test[17527:4095666] 第3次 –
    <NSThread: 0x7ff5c972caf0>{number = 4, name = (null)}

    2015-07-28 17:50:16.586 test[17527:4095467] 第4次 –
    <NSThread: 0x7ff5c9701910>{number = 1, name = main}

    NOTEaddExecutionBlock 方法必须在 start()
    方法从前实施,不然就会报错:

    ‘*** -[NSBlockOperation addExecutionBlock:]: blocks cannot be
    added after the operation has started executing or finished’

    NOTE:大家大概发现了2个难题,为何自个儿在 斯维夫特 里打字与印刷输出使用
    NSLog() 而不是 println() 呢?原因是使用 print() / println()
    输出的话,它会容易地应用 流(stream) 的概念,学过 C++
    的都知情。它会把需求输出的各种字符一个1个的出口到控制台。普通应用并从未难点,可是当多线程同步输出的时候难点就来了,由于广大
    println()
    同时打字与印刷,就会促成控制台上的字符混乱的堆在联合,而NSLog()
    就不曾那个标题。到底是什么样样子的吗?你能够把地点 NSLog() 改为
    println() ,然后一试便知。 越来越多 NSLog() 与 println()
    的界别看那里

  • 自定义Operation

    除却上面的三种 Operation 以外,大家还足以自定义 Operation。自定义
    Operation 须要继承 NSOperation 类,并贯彻其 main()
    方法,因为在调用 start() 方法的时候,内部会调用 main()
    方法成功有关逻辑。所以假设上述的五个类不能够满意你的欲望的时候,你就须要自定义了。你想要完毕怎么样效劳都足以写在个中。除此之外,你还要求贯彻
    cancel()
    在内的各样办法。所以这些效应提必要高级玩家,笔者在此处就隐瞒了,等自个儿索要用到时在研商它,到时候可能会再做立异。

打字与印刷结果

2015-07-28 21:24:28.622 test[19392:4637517] 下载图片 – <NSThread:
0x7fc10ad4d970>{number = 2, name = (null)}

2015-07-28 21:24:29.622 test[19392:4637515] 打水印 – <NSThread:
0x7fc10af20ef0>{number = 3, name = (null)}

2015-07-28 21:24:30.627 test[19392:4637515] 上传图片 – <NSThread:
0x7fc10af20ef0>{number = 3, name = (null)}

  • 瞩目:不可能添加相互信赖,会死锁,比如 A信赖B,B依赖A。
  • 能够使用 removeDependency 来扫除重视关系。
  • 能够在不一样的队列之间信赖,反正便是以此依靠是加上到任务身上的,和队列没关系。

创建队列

看过地点的剧情就明白,我们能够调用八个 NSOperation 对象的 start()
方法来运行这几个职分,可是如此做他们暗许是 联机施行 的。就算是
addExecutionBlock 方法,也会在 近日线程和别的线程
中执行,约等于说依旧会占有当前线程。那是快要用到行列 NSOperationQueue
了。而且,按类型来说的话一共有两类别型:主队列、其余队列。要是添加到行列,会自行调用任务的
start() 方法

  • 主队列

    有心人的同窗就会发觉,每套二十十六线程方案都会有贰个主线程(当然啦,说的是iOS中,像
    pthread 那种多系统的方案并没有,因为 UI线程
    理论要求种种操作系统自身定制)。那是多个非正规的线程,必须串行。所以添加到主队列的职务都会贰个接三个地排着队在主线程处理。

    //OBJECTIVE-C
    NSOperationQueue *queue = [NSOperationQueue mainQueue];
    
    //SWIFT
    let queue = NSOperationQueue.mainQueue()
    

  • 其他队列

    因为主队列相比特殊,所以会独自有三个类措施来获取主队列。那么通过起头化发生的种类正是其它队列了,因为唯有那三种队列,除了主队列,其余队列就不供给名字了。

    留意:别的队列的职务会在任何线程并行执行。

    ###### OBJECTIVE-C

    //1.创建一个其他队列    
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
    
    //2.创建NSBlockOperation对象
    NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
    }];
    
    //3.添加多个Block
    for (NSInteger i = 0; i < 5; i++) {
        [operation addExecutionBlock:^{
            NSLog(@"第%ld次:%@", i, [NSThread currentThread]);
        }];
    }
    
    //4.队列添加任务
    [queue addOperation:operation];
    

    ###### SWIFT

    //1.创建其他队列
    let queue = NSOperationQueue()
    
    //2.创建NSBlockOperation对象
    let operation = NSBlockOperation { () -> Void in
        NSLog("%@", NSThread.currentThread())
    }
    
    //3.添加多个Block
    for i in 0..<5 {
        operation.addExecutionBlock { () -> Void in
            NSLog("第%ld次 - %@", i, NSThread.currentThread())
        }
    }
    
    //4.队列添加任务
    queue.addOperation(operation)
    

    ###### 打字与印刷输出

    2015-07-28 20:26:28.463 test[18622:4443534] <NSThread:
    0x7fd022c3ac10>{number = 5, name = (null)}

    2015-07-28 20:26:28.463 test[18622:4443536] 第2次 –
    <NSThread: 0x7fd022e36d50>{number = 2, name = (null)}

    2015-07-28 20:26:28.463 test[18622:4443535] 第0次 –
    <NSThread: 0x7fd022f237f0>{number = 4, name = (null)}

    2015-07-28 20:26:28.463 test[18622:4443533] 第1次 –
    <NSThread: 0x7fd022d372b0>{number = 3, name = (null)}

    2015-07-28 20:26:28.463 test[18622:4443534] 第3次 –
    <NSThread: 0x7fd022c3ac10>{number = 5, name = (null)}

    2015-07-28 20:26:28.463 test[18622:4443536] 第4次 –
    <NSThread: 0x7fd022e36d50>{number = 2, name = (null)}

OK, 那时应该咨询了,大家将 NSOperationQueueGCD的队列
相相比较就会发现,那里没有串行队列,那借使自己想要十一个职责在别的线程串行的实践如何做?

这正是苹果封装的妙处,你绝不管串行、并行、同步、异步那几个名词。NSOperationQueue
有二个参数 maxConcurrentOperationCount
最大并发数,用来安装最多能够让多少个职责同时推行。当你把它设置为 1
的时候,他不就是串行了嘛!

NSOperationQueue
还有一个增加职责的措施,- (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block;
,那是否和 GCD 大概?那样就足以添加1个职分到行列中了,十二分有益于。

NSOperation 有一个可怜实用的意义,那正是丰裕依赖。比如有 3 个职责:A:
从服务器上下载一张图纸,B:给那张图片加个水印,C:把图片再次来到给服务器。那时就足以用到依靠了:

此外办法

上述就是局地根本方法, 上面还有部分常用方法须求大家注意:

  • NSOperation

    BOOL executing; //判断任务是或不是正在推行

    BOOL finished; //判断任务是不是成功

    void (^completionBlock)(void); //用来安装落成后供给实践的操作

    – (void)cancel; //裁撤义务

    – (void)waitUntilFinished; //阻塞当前线程直到此职分执行实现

  • NSOperationQueue

    NSUInteger operationCount; //获取队列的天职位数量

    – (void)cancelAllOperations; //打消队列中拥有的天职

    – (void)waitUntilAllOperationsAreFinished;
    //阻塞当前线程直到此行列中的全体任务履行完结

    [queue setSuspended:YES]; // 暂停queue

    [queue setSuspended:NO]; // 继续queue

好啊,到此处差不离就讲完了。当然,作者讲的并不完整,恐怕有一部分知识笔者并不曾讲到,但作为常用方法,这几个早已足足了。然而本人在此处只是告诉您了部分措施的效益,只是怎么把他们用到适当的地点,就需求多多实践了。上面小编会说某些关于二十四线程的案例,是豪门进一步什么地问询。

OBJECTIVE-C
//1.任务一:下载图片
NSBlockOperation *operation1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
    NSLog(@"下载图片 - %@", [NSThread currentThread]);
    [NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
}];

//2.任务二:打水印
NSBlockOperation *operation2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
    NSLog(@"打水印   - %@", [NSThread currentThread]);
    [NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
}];

//3.任务三:上传图片
NSBlockOperation *operation3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
    NSLog(@"上传图片 - %@", [NSThread currentThread]);
    [NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
}];

//4.设置依赖
[operation2 addDependency:operation1];      //任务二依赖任务一
[operation3 addDependency:operation2];      //任务三依赖任务二

//5.创建队列并加入任务
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
[queue addOperations:@[operation3, operation2, operation1] waitUntilFinished:NO];

其它用法

在这一部分,笔者会说有的和二十四线程知识相关的案例,或然某个相当粗略,大家早都知晓的,可是因为这篇作品讲的是三十二线程嘛,所以应当尽恐怕的一揽子嘛。还有正是,笔者会尽量的施用种种措施达成,让大家看看在那之中的分别。

SWIFT
//1.任务一:下载图片
let operation1 = NSBlockOperation { () -> Void in
    NSLog("下载图片 - %@", NSThread.currentThread())
    NSThread.sleepForTimeInterval(1.0)
}

//2.任务二:打水印
let operation2 = NSBlockOperation { () -> Void in
    NSLog("打水印   - %@", NSThread.currentThread())
    NSThread.sleepForTimeInterval(1.0)
}

//3.任务三:上传图片
let operation3 = NSBlockOperation { () -> Void in
    NSLog("上传图片 - %@", NSThread.currentThread())
    NSThread.sleepForTimeInterval(1.0)
}

//4.设置依赖
operation2.addDependency(operation1)    //任务二依赖任务一
operation3.addDependency(operation2)    //任务三依赖任务二

//5.创建队列并加入任务
let queue = NSOperationQueue()
queue.addOperations([operation3, operation2, operation1], waitUntilFinished: false)

线程同步

所谓线程同步正是为着幸免多少个线程抢夺同三个财富造成的数目安全难题,所选择的一种方法。当然也有广大兑现方式,请往下看:

  • 互斥锁
    :给急需一块的代码块加3个互斥锁,就能够有限帮忙每一回唯有一个线程访问此代码块。

    ###### OBJECTIVE-C

    @synchronized(self) {
      //需要执行的代码块
    }
    

    ###### SWIFT

    objc_sync_enter(self)
    //需要执行的代码块
    objc_sync_exit(self)
    
  • 联手施行
    :大家能够使用二十四线程的知识,把四个线程都要执行此段代码添加到同3个串行队列,那样就贯彻了线程同步的概念。当然这里能够运用
    GCDNSOperation 两种方案,笔者都写出来。

    ###### OBJECTIVE-C

//GCD
//需要一个全局变量queue,要让所有线程的这个操作都加到一个queue中
dispatch_sync(queue, ^{
    NSInteger ticket = lastTicket;
    [NSThread sleepForTimeInterval:0.1];
    NSLog(@"%ld - %@",ticket, [NSThread currentThread]);
    ticket -= 1;
    lastTicket = ticket;
});


//NSOperation & NSOperationQueue
//重点:1. 全局的 NSOperationQueue, 所有的操作添加到同一个queue中
//       2. 设置 queue 的 maxConcurrentOperationCount 为 1
//       3. 如果后续操作需要Block中的结果,就需要调用每个操作的waitUntilFinished,阻塞当前线程,一直等到当前操作完成,才允许执行后面的。waitUntilFinished 要在添加到队列之后!

NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
    NSInteger ticket = lastTicket;
    [NSThread sleepForTimeInterval:1];
    NSLog(@"%ld - %@",ticket, [NSThread currentThread]);
    ticket -= 1;
    lastTicket = ticket;
}];

[queue addOperation:operation];

[operation waitUntilFinished];

//后续要做的事
打字与印刷结果

2015-07-28 21:24:28.622 test[19392:4637517] 下载图片 – <NSThread:
0x7fc10ad4d970>{number = 2, name = (null)}

2015-07-28 21:24:29.622 test[19392:4637515] 打水印 – <NSThread:
0x7fc10af20ef0>{number = 3, name = (null)}

2015-07-28 21:24:30.627 test[19392:4637515] 上传图片 – <NSThread:
0x7fc10af20ef0>{number = 3, name = (null)}

  • 留神:不能添加互相依赖,会死锁,比如 A依赖B,B依赖A。
  • 能够采用 removeDependency 来撤消正视关系。
  • 能够在差异的行列之间注重,反正正是其一依靠是足够到职务身上的,和队列没关系。
SWIFT

此处的 swift 代码,笔者就不写了,因为每句都一致,只是语法差别而已,照着 OC
的代码就能写出 Swift的。那篇作品已经老长老长了,小编就不浪费篇幅了,又不是高级中学写作文。

别的措施

如上正是一对首要格局, 下边还有部分常用方法需求大家留意:

  • NSOperation

    BOOL executing; //判断职分是或不是正在执行

    BOOL finished; //判断职分是还是不是到位

    void (^completionBlock)(void); //用来设置达成后需求进行的操作

    – (void)cancel; //废除职责

    – (void)waitUntilFinished; //阻塞当前线程直到此职分执行实现

  • NSOperationQueue

    NSUInteger operationCount; //获取队列的职务数

    – (void)cancelAllOperations; //裁撤队列中有着的天职

    – (void)waitUntilAllOperationsAreFinished;
    //阻塞当前线程直到此行列中的全体任务履行完成

    [queue setSuspended:YES]; // 暂停queue

    [queue setSuspended:NO]; // 继续queue

好啊,到此地基本上就讲完了。当然,小编讲的并不完全,大概有部分学问笔者并不曾讲到,但作为常用方法,那几个早已丰裕了。可是本人在此地只是告诉您了一部分办法的效率,只是怎么把他们用到适当的地方,就要求多多实践了。下边笔者会说有的关于八线程的案例,是豪门尤为何地问询。

推迟执行

所谓延迟执行就是延时一段时间再实施某段代码。下边说有个别常用方法。

  • perform

    ###### OBJECTIVE-C

    // 3秒后自动调用self的run:方法,并且传递参数:@"abc"
    [self performSelector:@selector(run:) withObject:@"abc" afterDelay:3];
    

    ###### SWIFT

    之前就已经说过,Swift 里去掉了这个方法。
    
  • GCD

    能够应用 GCD 中的 dispatch_after 方法,OC 和 Swift都能够运用,那里只写 OC 的,Swift 的是同样的。

    ###### OBJECTIVE-C

    // 创建队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    // 设置延时,单位秒
    double delay = 3; 
    
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delay * NSEC_PER_SEC)), queue, ^{
      // 3秒后需要执行的任务
    });
    
  • NSTimer

    NSTimer
    是iOS中的一个计时器类,除了延迟执行还有许多用法,可是那里直说延迟执行的用法。同样只写
    OC 版的,Swift 也是一模一样的。

    ###### OBJECTIVE-C

    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:3.0 target:self selector:@selector(run:) userInfo:@"abc" repeats:NO];
    

其余用法

在这一部分,小编会说有个别和二十八线程知识相关的案例,或然有个别很简短,大家早都知情的,然则因为那篇小说讲的是四线程嘛,所以应该尽量的两全嘛。还有就是,笔者会尽量的使用各种主意实现,让大家看看里面包车型地铁分化。

单例方式

至于哪些是单例方式,笔者也不多说,小编只说说一般怎么落实。在 Objective-C
中,完成单例的章程已经很具体了,尽管有其余办法,不过一般都以用贰个专业的艺术了,上边来探视。

线程同步

所谓线程同步正是为了避防万一四个线程抢夺同一个财富造成的数量安全题材,所运用的一种格局。当然也有过多达成格局,请往下看:

  • 互斥锁
    :给急需一起的代码块加三个互斥锁,就能够保险每一次只有三个线程访问此代码块。

    ###### OBJECTIVE-C

    @synchronized(self) {
        //需要执行的代码块
    }
    

    ###### SWIFT

    objc_sync_enter(self)
    //需要执行的代码块
    objc_sync_exit(self)
    
  • 同步实施
    :大家可以运用十六线程的学问,把五个线程都要实施此段代码添加到同一个串行队列,这样就完结了线程同步的概念。当然那里能够利用
    GCDNSOperation 二种方案,小编都写出来。

    ###### OBJECTIVE-C

  //GCD
  //需要一个全局变量queue,要让所有线程的这个操作都加到一个queue中
  dispatch_sync(queue, ^{
      NSInteger ticket = lastTicket;
      [NSThread sleepForTimeInterval:0.1];
      NSLog(@"%ld - %@",ticket, [NSThread currentThread]);
      ticket -= 1;
      lastTicket = ticket;
  });


  //NSOperation & NSOperationQueue
  //重点:1. 全局的 NSOperationQueue, 所有的操作添加到同一个queue中
  //       2. 设置 queue 的 maxConcurrentOperationCount 为 1
  //       3. 如果后续操作需要Block中的结果,就需要调用每个操作的waitUntilFinished,阻塞当前线程,一直等到当前操作完成,才允许执行后面的。waitUntilFinished 要在添加到队列之后!

  NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
      NSInteger ticket = lastTicket;
      [NSThread sleepForTimeInterval:1];
      NSLog(@"%ld - %@",ticket, [NSThread currentThread]);
      ticket -= 1;
      lastTicket = ticket;
  }];

  [queue addOperation:operation];

  [operation waitUntilFinished];

  //后续要做的事
OBJECTIVE-C
@interface Tool : NSObject <NSCopying>

+ (instancetype)sharedTool;

@end

@implementation Tool

static id _instance;

+ (instancetype)sharedTool {
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        _instance = [[Tool alloc] init];
    });

    return _instance;
}

@end

此地之所以将单例格局,是因为中间使用了 GCD 的 dispatch_once
方法。下边看 斯维夫特 中的单例情势,在斯威夫特中单例形式相当简单!想理解怎么从
OC
那么复杂的办法成为上边包车型地铁写法的,请看那里

SWIFT

那里的 swift 代码,作者就不写了,因为每句都一模一样,只是语法分化而已,照着 OC
的代码就能写出 Swift的。那篇文章已经老长老长了,小编就不浪费篇幅了,又不是高级中学写作文。

SWIFT
class Tool: NSObject {
    static let sharedTool = Tool()

    // 私有化构造方法,阻止其他对象使用这个类的默认的'()'构造方法
    private override init() {}
}

推迟执行

所谓延迟执行正是延时一段时间再进行某段代码。下边说有的常用方法。

  • perform

    ###### OBJECTIVE-C

      // 3秒后自动调用self的run:方法,并且传递参数:@"abc"
      [self performSelector:@selector(run:) withObject:@"abc" afterDelay:3];
    

    ###### SWIFT

    之前就已经说过,Swift 里去掉了这个方法。
    
  • GCD

    可以利用 GCD 中的 dispatch_after 方法,OC 和 Swift都足以使用,那里只写 OC 的,Swift 的是同样的。

    ###### OBJECTIVE-C

    // 创建队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    // 设置延时,单位秒
    double delay = 3; 
    
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delay * NSEC_PER_SEC)), queue, ^{
        // 3秒后需要执行的任务
    });
    
  • NSTimer

    NSTimer
    是iOS中的叁个计时器类,除了延迟执行还有许多用法,可是那里直说延迟执行的用法。同样只写
    OC 版的,Swift 也是一模一样的。

    ###### OBJECTIVE-C

    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:3.0 target:self selector:@selector(run:) userInfo:@"abc" repeats:NO];
    

从任何线程回到主线程的艺术

作者们都知晓在任何线程操作达成后务必到主线程更新UI。所以,介绍完全部的二十四线程方案后,我们来看望有怎么着措施能够回去主线程。

  • NSThread

    //Objective-C
    [self performSelectorOnMainThread:@selector(run) withObject:nil waitUntilDone:NO];
    
    //Swift
    //swift 取消了 performSelector 方法。
    
  • GCD

    //Objective-C
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
    
    });
    
    //Swift
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in
    
    })
    
  • NSOperationQueue

    //Objective-C
    [[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
    
    }];
    
    //Swift
    NSOperationQueue.mainQueue().addOperationWithBlock { () -> Void in
    
    }
    

单例格局

关于何以是单例方式,小编也不多说,作者只说说一般怎么落到实处。在 Objective-C
中,达成单例的方法已经很实际了,纵然有其余格局,可是一般都以用一个正规的办法了,上面来看望。

总结

好的呢,总算写完了,纯手敲6k多字,感动死作者了。花了两日,时间跨度有点大,所以大概有些地点上段不接下段恐怕有个别地点不完整,若是您望着比较费力大概有怎么样地点有标题,都能够在评论区告诉本身,笔者会立马特hew改的。当然啦,多线程的事物也不停这一个,标题也就只是个难题,不要当真。想要领会越多的事物,还得和谐去网上挖掘息息相关材质。多看看官方文书档案。实在是编不下去了,我们好赏心悦目~。对了,看小编写的那样努力,不打赏的话得点个爱慕也是极好的。

更新:第2遍放出去的时候,有好多地点有不当,很谢谢有对象提议来了。假使您看看有错误的地方,一定记得提议来,这样对大家都有赞助。还有有些对初学者的话,境遇不懂的措施,最好的措施便是查看官方文书档案,这里是最纯正的,固然有几个单词不认识,查一下就好了,不会潜移默化对完全的敞亮。
自作者来看有网站转发了自己的小说,但转发的大概存在难题,而自小编只得在简书上更新,所以若是要看
总体版本
照旧到简书来看呢:那边是地点

OBJECTIVE-C
@interface Tool : NSObject <NSCopying>

+ (instancetype)sharedTool;

@end

@implementation Tool

static id _instance;

+ (instancetype)sharedTool {
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        _instance = [[Tool alloc] init];
    });

    return _instance;
}

@end

此间之所以将单例格局,是因为中间使用了 GCD 的 dispatch_once
方法。下边看 斯维夫特 中的单例形式,在斯威夫特中单例方式非常简单!想清楚怎么从
OC
那么复杂的不二法门成为上面包车型大巴写法的,请看那里

SWIFT
class Tool: NSObject {
    static let sharedTool = Tool()

    // 私有化构造方法,阻止其他对象使用这个类的默认的'()'构造方法
    private override init() {}
}

从任何线程回到主线程的主意

咱俩都知道在此外线程操作达成后必须到主线程更新UI。所以,介绍完全数的四线程方案后,大家来看望有如何方法能够回去主线程。

  • NSThread

    //Objective-C
    [self performSelectorOnMainThread:@selector(run) withObject:nil waitUntilDone:NO];
    
    //Swift
    //swift 取消了 performSelector 方法。
    
  • GCD

    //Objective-C
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
    
    });
    
    //Swift
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in
    
    })
    
  • NSOperationQueue

    //Objective-C
    [[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
    
    }];
    
    //Swift
    NSOperationQueue.mainQueue().addOperationWithBlock { () -> Void in
    
    }
    

总结

好的吧,总算写完了,纯手敲6k多字,感动死小编了。花了两日,时间跨度有点大,所以或许有点地点上段不接下段只怕局地地点不完全,若是您望着比较困难可能有哪些地点反常,都得以在评论区告诉作者,作者会立刻修改的。当然啦,二十多线程的事物也频频那一个,题目也就只是个难点,不要当真。想要领会愈多的事物,还得本人去网上挖掘辅车相依质地。多看看官方文档。实在是编不下去了,大家好美观~。对了,看本人写的这么努力,不打赏的话得点个爱戴也是极好的。

更新:第3次放出去的时候,有那么些地点有错误,很谢谢有情侣建议来了。假使你看到有荒唐的地方,一定记得建议来,那样对大家都有扶持。还有一些对初学者的话,蒙受不懂的措施,最好的艺术正是查看官方文书档案,那里是最确切的,即使有多少个单词不认识,查一下就好了,不会潜移默化对总体的知晓。
自家看到有网站转发了本身的稿子,但转发的或是存在难点,而自个儿只辛亏简书上更新,所以一旦要看
全部版本
照旧到简书来看呢:那边是地点

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