简单易行工厂设计格局能够总结地掌握为,简单工厂设计格局能够大致地理解为

澳门金冠开户,  前天看了一晃设计方式,复习了弹指间简易工厂形式,做个笔记,浅淡一下本人对简易工厂格局的知情。书上使用的是C#,因为小编所学的是Java,所以笔者就用Java完毕了一次。如若有讲的歇斯底里的地点,希望可以提议来。简单工厂设计形式能够容易地领略为,你拿着三个空口袋去水果店买水果,你把空袋子给水果店COO,然后对业主讲笔者急需一兜子的柚子,十秒钟以往。老总递给你一袋子柚子。你不需求领会他们是怎么不一致柚子和桔子,又是怎么把柚子装进袋子的。你只供给精晓你去了水果店,告诉她你须要一袋柚子。

  前几天看了一下设计格局,复习了一晃简单工厂形式,做个笔记,浅淡一下笔者对简易工厂格局的明白。书上使用的是C#,因为自个儿所学的是Java,所以本人就用Java完成了一次。借使有讲的不规则的地点,希望可以建议来。不难工厂设计格局能够简不难单地理解为,你拿着贰个空口袋去水果店买水果,你把空袋子给水果店老板,然后对老董讲笔者索要一口袋的柚子,十分钟以往。老总递给你一兜子柚子。你不需求知道她们是怎么分歧柚子和橘子,又是怎么把柚子装进袋子的。你只须要领会你去了水果店,告诉她你须求一袋柚子。

  代码能够省略明了为,水果店,水果和柚子三有的。假设不谈用户交互界面包车型大巴话,能和您一贯触及的是水果店,上边那段代码能够掌握为水果店,用来创制水果的。你可以告诉她你须要如何的果品,他会回来您一袋水果。

  代码能够简简单单明了为,水果店,水果和柚子三某个。若是不谈用户交互界面的话,能和您一贯触及的是鲜果店,下边那段代码能够清楚为水果店,用来成立水果的。你能够告诉她你要求什么的瓜果,他会回到您一袋水果。

public class FruitsFactory {

    public static Fruit createFruit(String name){
        Fruit fruit = null;
        switch(name){
        case "柚子":
            fruit = new Grapefruit();
            break;
        case "橘子":
            fruit = new Tangerine();
            break;
        }
        return fruit;
    }
}
public class FruitsFactory {

    public static Fruit createFruit(String name){
        Fruit fruit = null;
        switch(name){
        case "柚子":
            fruit = new Grapefruit();
            break;
        case "橘子":
            fruit = new Tangerine();
            break;
        }
        return fruit;
    }
}

下边这一个类是一个抽象类,能够知晓为水果的总称,水果店里边的具备的鲜果的混合。

下面那几个类是1个抽象类,能够清楚为水果的总称,水果店里面包车型大巴拥有的水果的犬牙相制。

public abstract class Fruit {
    protected double weight;
    public double getWeight() {
        return weight;
    }
    public void setWeight(double weight) {
        this.weight = weight;
    }
    public abstract void getResult();
}
public abstract class Fruit {
    protected double weight;
    public double getWeight() {
        return weight;
    }
    public void setWeight(double weight) {
        this.weight = weight;
    }
    public abstract void getResult();
}

上边就是具体的瓜果,抽象类的实际贯彻。

下边正是现实的鲜果,抽象类的求实贯彻。

public class Grapefruit extends Fruit {

    private double price=5.5;
    @Override
    public void getResult() {
        System.out.println("一袋柚子的价钱是:"+(weight*price));
    }

}

public class Tangerine extends Fruit {

    private double price=3.5;

    public void getResult() {
        System.out.println("一袋橘子的价钱是:"+(weight*price));
    }
}
public class Grapefruit extends Fruit {

    private double price=5.5;
    @Override
    public void getResult() {
        System.out.println("一袋柚子的价钱是:"+(weight*price));
    }

}

public class Tangerine extends Fruit {

    private double price=3.5;

    public void getResult() {
        System.out.println("一袋橘子的价钱是:"+(weight*price));
    }
}

  简单工厂形式能够分成那样几有个别,他最大的补益能够通晓为,假若水果店里新进柠檬,你只需求新建一个柠檬类,然后在瓜果店的switch里面增添分支就够了,不用去修改其余代码。是或不是感到代码之间的关联度少了好多?那样才能更有益代码的末期维护。

  不难工厂形式能够分为那样几部分,他最大的补益能够掌握为,借使水果店里新进柠檬,你只要求新建3个柠檬类,然后在果品店的switch里面扩展分支就够了,不用去修改别的代码。是否觉得代码之间的关联度少了广大?那样才能更便宜代码的末代维护。

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