事件分发机制是Android中足够重大的1个知识点,事件分发机制是Android中那么些关键的叁个知识点

事件分发机制是Android中优良重大的3个知识点,同时也是困难,相信到近日截止很多Android开发者对事件分发机制并未二个万分系统的认识,当然也囊括博主个人在内。恐怕在平日的付出工作中大家并未意识到事件分发机制起到的效劳,其实它是随时存在的只是大家不知底而已,就如某个滑动争辨、点击事件期间的冲突等等大多是因为事件分发处理不当导致的。想起了博主大学时做过三个小项目,里面就现身了滑动争执的题材,即便最终在网上一步步望着外人的课程也糊里糊涂的缓解了,但聊起底不知其所以然,那么明天就让大家共同来深入的斟酌一下事件分发机制吗。

事件分发机制是Android中尤其重大的1个知识点,同时也是难关,相信到近期截止很多Android开发者对事件分发机制并不曾3个不行系统的认识,当然也囊括博主个人在内。恐怕在平时的费用工作中我们并未发现到事件分发机制起到的功效,其实它是随时存在的只是大家不亮堂而已,就像有个别滑行龃龉、点击事件时期的龃龉等等大多是因为事件分发处理不当导致的。想起了博主大学时做过贰个小项目,里面就出现了滑动争论的标题,纵然最终在网上一步步看着别人的课程也糊里糊涂的缓解了,但究竟不知其所以然,那么今日就让大家一起来深刻的探赜索隐一下事件分发机制吗。

怎么是事件分发机制?

说了半天的事件分发机制那到底是个啥东西吗?我们决不把它想象的那么高深莫测,不要在心情上给协调设上阻碍,其实很简单领会,博主的知情是:简而言之,事件分发机制就是Android系统对事件传递进度规定的一种事件传递规则,事件都会根据这些规则进行分发传递。

在探究事件分发机制从前,大家先来分明一下剖析的步骤,化整为零,各种击破:

  • 弄明白分析指标:Motion伊芙nt。
  • 打探多个艺术:dispatchTouch伊夫nt(Motion伊芙nt
    event)、onInterceptTouch伊芙nt(Motion
    event)、onTouch伊芙nt(Motion伊夫nt event)。
  • Motion伊芙nt事件的传递进度
  • 小结

什么样是事件分发机制?

说了半天的轩然大波分发机制那毕竟是个什么东西呢?大家毫不把它想象的那么高深莫测,不要在思维上给本人设上阻碍,其实很不难明白,博主的了然是:不难的话,事件分发机制正是Android系统对事件传递进程规定的一种事件传递规则,事件都会遵守这一个规则进行分发传递。

在商讨事件分发机制在此之前,大家先来规定一下解析的步骤,化整为零,各种击破:

  • 弄领会分析目的:Motion伊芙nt。
  • 了然多个情势:dispatchTouch伊夫nt(Motion伊芙nt
    event)、onInterceptTouch伊芙nt(Motion
    event)、onTouch伊夫nt(Motion伊芙nt event)。
  • Motion伊夫nt事件的传递进度
  • 小结

MotionEvent

实质上点击事件的散发进度就是对Motion伊夫nt事件的散发进程,当用户点击操作按下后,Motion伊夫nt事件随后爆发并通过自然的规则传递到内定的View上,这么些传递的长河和规则就是事件分发机制。

而点击操作触发Motion伊芙nt事件是多少个风云流也许说是3个风云系列,其出众的风浪类型有如下三种:

  • MotionEvent.ACTION_DOWN:手指刚点下显示器时接触此类型。
  • MotionEvent.ACTION_MOVE:手指在显示屏上运动时会数次触及此类型。
  • MotionEvent.ACTION_UP:手指在显示器上抬起时接触此类型。

要特别注意的是,日常情状下三个Motion伊夫nt事件体系包罗叁个 ACTION_DOWN
若干个 ACTION_MOVE 和 ACTION_UP
是多个完整的风云系列。(点下来立马抬起指头时,会唯有 ACTION_DOWN 和
ACTION_UP,那也是1个完好无缺的轩然大波种类)

MotionEvent

骨子里点击事件的散发进度正是对Motion伊芙nt事件的分发进程,当用户点击操作按下后,Motion伊芙nt事件随后发出并通过一定的规则传递到内定的View上,那么些传递的经过和规则正是事件分发机制。

而点击操作触发MotionEvent事件是二个轩然大波流可能说是3个轩然大波种类,其至高无上的风浪类型有如下三种:

  • MotionEvent.ACTION_DOWN:手指刚点下显示器时接触此类型。
  • MotionEvent.ACTION_MOVE:手指在荧屏上活动时会数次接触此类型。
  • MotionEvent.ACTION_UP:手指在显示器上抬起时接触此类型。

要尤其注意的是,日常状态下3个Motion伊芙nt事件连串包罗1个 ACTION_DOWN
若干个 ACTION_MOVE 和 ACTION_UP
是贰个全体的风云类别。(点下来立马抬起指头时,会只有 ACTION_DOWN 和
ACTION_UP,那也是八个总体的轩然大波连串)

dispatchTouchEvent、onInterceptTouchEvent、onTouchEvent

  • boolean dispatchTouchEvent (MotionEvent event):

分发事件,只要事件能传递到近年来View就必然会调用此办法,其重返值是二个布尔类型表示是还是不是消耗事件。再次来到true代表消耗事件,事件流的继承部分还会随着传递过来;重临false代表不消耗事件,事件流的后续部分就不再传递于此。

  • boolean onInterceptTouchEvent (MotionEvent ev):

此措施表示是不是拦截Motion伊夫nt事件,唯有ViewGroup类型的控件才有此方法。要是此方法再次来到true表示拦截事件,事件将传递给当下View的onTouch伊芙nt()方法,而不再向其下属的View传递。如果此措施再次来到false表示不阻止事件,事件将传递给下级View的dispatchTouch伊芙nt()。

  • boolean onTouchEvent (MotionEvent event):

此情势用来处理Motion伊夫nt,重回值表示是还是不是消耗事件。再次来到true表示消耗事件,那么事件流的存在延续部分还会传送过来;重临false表示不消耗事件,事件将提交上级View的onTouch伊芙nt()处理,假若上边View的onTouch伊芙nt()依然重返false,那么事件将再交给上级的上司处理,以此类推,假设各级View的onTouch伊夫nt()都不消耗事件,那么事件结尾将送交Activity的onTouch伊夫nt()处理。

上文说了这么多依然不够具体,先用流程图大体说澳优个以上七个点子的涉嫌,及调用流程,下文还会组成具体示例详细表达在事变分发传递中逐一艺术的调用规则。

叁者关系大体如下图:

图片 1

dispatchTouchEvent、onInterceptTouchEvent、onTouchEvent

  • boolean dispatchTouchEvent (MotionEvent event):

分发事件,只要事件能传递到眼下View就自然会调用此措施,其重临值是3个布尔类型表示是不是消耗事件。再次回到true代表消耗事件,事件流的存在延续部分还会跟着传递过来;重临false代表不消耗事件,事件流的三番五次部分就不再传递于此。

  • boolean onInterceptTouchEvent (MotionEvent ev):

此方法表示是或不是拦截Motion伊芙nt事件,只有ViewGroup类型的控件才有此方法。假诺此办法重回true表示拦截事件,事件将传递给当下View的onTouch伊夫nt()方法,而不再向其麾下的View传递。若是此方法再次回到false表示不阻拦事件,事件将传递给下属View的dispatchTouch伊芙nt()。

  • boolean onTouchEvent (MotionEvent event):

此方法用来处理Motion伊芙nt,重返值表示是还是不是消耗事件。再次来到true表示消耗事件,那么事件流的接续部分还会传送过来;重返false表示不消耗事件,事件将付诸上级View的onTouch伊芙nt()处理,倘诺上面View的onTouch伊夫nt()如故重返false,那么事件将再付出上级的下面处理,以此类推,假设各级View的onTouch伊芙nt()都不消耗事件,那么事件结尾将提交Activity的onTouch伊夫nt()处理。

上文说了如此多照旧不够具体,先用流程图大体说喜宝(Hipp)个之上八个艺术的涉嫌,及调用流程,下文还会组成具体示例详细表达在事变分发传递中逐一艺术的调用规则。

叁者关系大体如下图:

图片 2

Motion伊芙nt事件传递进程

当手指导击显示屏发出二个Touch事件后,事件依照Activity->Window->View的相继依次传递。

先是会传送给Activity的dispatchTouch伊芙nt(),在此方法内部会将由Window处理,接着事件会传送给根View,根View接收到事件后就会服从事件分发机制去处管事人件。

根View在此处正是一个ViewGroup,它在收受到事件后会调用dispatchTouch伊芙nt(),在此措施内部会透过onInterceptTouch伊夫nt()方法判断是还是不是拦截事件,倘诺onInterceptTouch伊芙nt()重返true就表示它要阻拦事件,事件将传递给当下ViewGroup的onTouch伊夫nt()。若是onInterceptTouch伊夫nt()放回false就代表它不阻碍事件,事件将传给其下属的View,调用下级View的dispatchTouch伊夫nt()。

根View的下级View恐怕又是叁个ViewGroup,假设那样的话其传递流程同根View一样。无论根View的下属View是否ViewGroup,如若不阻碍事件,最终事件会传递到一个纯View的控件上。

当二个View(纯View控件)接收到事件后,也会调用其dispatchTouch伊芙nt(),然后在此方法内部会调用当前View的onTouch伊夫nt(),借使onTouch伊夫nt()重回true则意味要拍卖此事件。若是回去false表示不消耗事件,其顶头上司View的onTouch伊夫nt()将被调用,则事件流的后续部分不再传递到最近View,在四个事变流中也不会再调用当前View的dispatchTouch伊芙nt()。

接下去通超过实际际示例来查阅事件传递的流程:

Motion伊芙nt事件传递进度

当手教导击显示屏发出三个Touch事件后,事件依据Activity->Window->View的次第依次传递。

率先会传送给Activity的dispatchTouchEvent(),在此办法内部会将由Window处理,接着事件会传送给根View,根View接收到事件后就会循规蹈矩事件分发机制去处管事人件。

根View在此间就是一个ViewGroup,它在承受到事件后会调用dispatchTouch伊芙nt(),在此格局内部会通过onInterceptTouch伊夫nt()方法判断是不是拦截事件,假若onInterceptTouch伊夫nt()重回true就象征它要阻拦事件,事件将传递给当下ViewGroup的onTouch伊夫nt()。借使onInterceptTouch伊夫nt()放回false就表示它不阻碍事件,事件将传给其下属的View,调用下级View的dispatchTouch伊夫nt()。

根View的部属View大概又是2个ViewGroup,即使那样的话其传递流程同根View一样。无论根View的下级View是或不是ViewGroup,要是不阻碍事件,最后事件会传送到一个纯View的控件上。

当一个View(纯View控件)接收到事件后,也会调用其dispatchTouch伊夫nt(),然后在此措施内部会调用当前View的onTouch伊芙nt(),如若onTouch伊芙nt()重返true则代表要拍卖此事件。假设回去false表示不消耗事件,其上司View的onTouch伊夫nt()将被调用,则事件流的后续部分不再传递到当前View,在3个轩然大波流中也不会再调用当前View的dispatchTouch伊夫nt()。

接下去通超过实际际示例来查阅事件传递的流水生产线:

示例1,默许意况下的事件传递流程

始建三个类,1个Activity、贰个后续自LinearLayout的View,三个继续自Button的View,仁同一视写他们的dispatchTouch伊夫nt()、onIntercepteTouchEvent()、onTouchEvent(),八个类及布局文件的代码如下:

  • EventDispatchActivity

/**
 * 事件分发机制测试Activity
 * Created by liuwei on 18/1/5.
 */
public class EventDispatchActivity extends AppCompatActivity {

    private final static String TAG = "Activity";//EventDispatchActivity.class.getSimpleName();

    private EventDispatchTestView edtv_test;
    private EventDispatchLinearLayout edll_test;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_event_dispatch);
        edtv_test = ViewUtils.find(this, R.id.edtv_test);
        edll_test = ViewUtils.find(this, R.id.edll_test);
    }

    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {

        // 被调用时输出log,event.getAction表示事件的类型,0:ACTION_DOWN,1:ACTION_UP,2:ACTION_MOVE。

        Log.i(TAG, "dispatchTouchEvent: " + event.getAction() + " | 分发事件");
        return super.dispatchTouchEvent(event);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        Log.i(TAG, "onTouchEvent: " + event.getAction() + " | 是否消耗事件:" + true);
        return super.onTouchEvent(event);
    }
}
  • EventDispatchLinearLayout

/**
 * 事件分发机制测试 ViewGroup
 * Created by liuwei on 18/1/5.
 */
public class EventDispatchLinearLayout extends LinearLayout {

    private final static String TAG = "——Layout";//EventDispatchLinearLayout.class.getSimpleName();


    public EventDispatchLinearLayout(Context context) {
        super(context);
    }

    public EventDispatchLinearLayout(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        Log.i(TAG, "dispatchTouchEvent: " + event.getAction() + " | 分发事件");
        return super.dispatchTouchEvent(event);
    }

    @Override
    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) {
        Log.i(TAG, "onInterceptTouchEvent: " + event.getAction() + " | 是否拦截:" + false);
        return super.onInterceptTouchEvent(event);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        Log.i(TAG, "onTouchEvent: " + event.getAction() + " | 是否消耗事件:" + false);
        return super.onTouchEvent(event);
    }
}
  • EventDispatchTestView

/**
 * 事件分发机制测试 View
 * Created by liuwei on 18/1/5.
 */
public class EventDispatchTestView extends Button {

    private final static String TAG = "————View";//EventDistpatchTestView.class.getSimpleName();

    public EventDispatchTestView(Context context) {
        super(context);
    }

    public EventDispatchTestView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        Log.i(TAG, "dispatchTouchEvent: " + event.getAction() + " | 分发事件");
        return super.dispatchTouchEvent(event);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        Log.i(TAG, "onTouchEvent: " + event.getAction() + " | 是否消耗事件:" + true);
        return super.onTouchEvent(event);
    }
}
  • 布局文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    tools:context="cn.codingblock.view.event_dispatch.EventDispatchActivity">

    <cn.codingblock.view.event_dispatch.EventDispatchLinearLayout
        android:id="@+id/edll_test"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:background="#cccccc">

        <cn.codingblock.view.event_dispatch.EventDispatchTestView
            android:id="@+id/edtv_test"
            android:layout_width="300dp"
            android:layout_height="300dp"
            android:layout_margin="10dp"
            android:background="#000000"/>

    </cn.codingblock.view.event_dispatch.EventDispatchLinearLayout>

</LinearLayout>

运营代码,点击伊芙ntDispatchTestView(品红区域),log输出如下(log中的数字代表事件的品类,0:ACTION_DOWN,1:ACTION_UP,2:ACTION_MOVE):

01-05 16:58:05.574 23295-23295/cn.codingblock.view I/Activity: dispatchTouchEvent: 0 | 分发事件
01-05 16:58:05.574 23295-23295/cn.codingblock.view I/——Layout: dispatchTouchEvent: 0 | 分发事件
01-05 16:58:05.574 23295-23295/cn.codingblock.view I/——Layout: onInterceptTouchEvent: 0 | 是否拦截:false
01-05 16:58:05.574 23295-23295/cn.codingblock.view I/————View: dispatchTouchEvent: 0 | 分发事件
01-05 16:58:05.574 23295-23295/cn.codingblock.view I/————View: onTouchEvent: 0 | 是否消耗事件:true

01-05 16:58:05.611 23295-23295/cn.codingblock.view I/Activity: dispatchTouchEvent: 2 | 分发事件
01-05 16:58:05.611 23295-23295/cn.codingblock.view I/——Layout: dispatchTouchEvent: 2 | 分发事件
01-05 16:58:05.611 23295-23295/cn.codingblock.view I/——Layout: onInterceptTouchEvent: 2 | 是否拦截:false
01-05 16:58:05.611 23295-23295/cn.codingblock.view I/————View: dispatchTouchEvent: 2 | 分发事件
01-05 16:58:05.611 23295-23295/cn.codingblock.view I/————View: onTouchEvent: 2 | 是否消耗事件:true

01-05 16:58:05.619 23295-23295/cn.codingblock.view I/Activity: dispatchTouchEvent: 1 | 分发事件
01-05 16:58:05.619 23295-23295/cn.codingblock.view I/——Layout: dispatchTouchEvent: 1 | 分发事件
01-05 16:58:05.619 23295-23295/cn.codingblock.view I/——Layout: onInterceptTouchEvent: 1 | 是否拦截:false
01-05 16:58:05.620 23295-23295/cn.codingblock.view I/————View: dispatchTouchEvent: 1 | 分发事件
01-05 16:58:05.620 23295-23295/cn.codingblock.view I/————View: onTouchEvent: 1 | 是否消耗事件:true

由log能够看看ViewGroup的onInterceptTouch伊夫nt方法暗中认可是不阻拦事件的,View的onTouch伊夫nt方法暗中同意消耗事件。事件流的ACTION_DOWN类型Motion
伊芙nt率先到达View的onTouch伊芙nt方法中,此时onTouch伊芙nt方法再次回到true,表示要处管事人件,所以事件流的接续部分依旧通过log中的流程到达了View的onTouch伊芙nt方法中。

示例1,暗许情状下的轩然大波传递流程

创造三个类,一个Activity、1个卫冕自LinearLayout的View,一个继承自Button的View,人己一视写他们的dispatchTouch伊夫nt()、onIntercepteTouch伊芙nt()、onTouch伊夫nt(),三个类及布局文件的代码如下:

  • EventDispatchActivity

/**
 * 事件分发机制测试Activity
 * Created by liuwei on 18/1/5.
 */
public class EventDispatchActivity extends AppCompatActivity {

    private final static String TAG = "Activity";//EventDispatchActivity.class.getSimpleName();

    private EventDispatchTestView edtv_test;
    private EventDispatchLinearLayout edll_test;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_event_dispatch);
        edtv_test = ViewUtils.find(this, R.id.edtv_test);
        edll_test = ViewUtils.find(this, R.id.edll_test);
    }

    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {

        // 被调用时输出log,event.getAction表示事件的类型,0:ACTION_DOWN,1:ACTION_UP,2:ACTION_MOVE。

        Log.i(TAG, "dispatchTouchEvent: " + event.getAction() + " | 分发事件");
        return super.dispatchTouchEvent(event);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        Log.i(TAG, "onTouchEvent: " + event.getAction() + " | 是否消耗事件:" + true);
        return super.onTouchEvent(event);
    }
}
  • EventDispatchLinearLayout

/**
 * 事件分发机制测试 ViewGroup
 * Created by liuwei on 18/1/5.
 */
public class EventDispatchLinearLayout extends LinearLayout {

    private final static String TAG = "——Layout";//EventDispatchLinearLayout.class.getSimpleName();


    public EventDispatchLinearLayout(Context context) {
        super(context);
    }

    public EventDispatchLinearLayout(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        Log.i(TAG, "dispatchTouchEvent: " + event.getAction() + " | 分发事件");
        return super.dispatchTouchEvent(event);
    }

    @Override
    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) {
        Log.i(TAG, "onInterceptTouchEvent: " + event.getAction() + " | 是否拦截:" + false);
        return super.onInterceptTouchEvent(event);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        Log.i(TAG, "onTouchEvent: " + event.getAction() + " | 是否消耗事件:" + false);
        return super.onTouchEvent(event);
    }
}
  • EventDispatchTestView

/**
 * 事件分发机制测试 View
 * Created by liuwei on 18/1/5.
 */
public class EventDispatchTestView extends Button {

    private final static String TAG = "————View";//EventDistpatchTestView.class.getSimpleName();

    public EventDispatchTestView(Context context) {
        super(context);
    }

    public EventDispatchTestView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        Log.i(TAG, "dispatchTouchEvent: " + event.getAction() + " | 分发事件");
        return super.dispatchTouchEvent(event);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        Log.i(TAG, "onTouchEvent: " + event.getAction() + " | 是否消耗事件:" + true);
        return super.onTouchEvent(event);
    }
}
  • 布局文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    tools:context="cn.codingblock.view.event_dispatch.EventDispatchActivity">

    <cn.codingblock.view.event_dispatch.EventDispatchLinearLayout
        android:id="@+id/edll_test"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:background="#cccccc">

        <cn.codingblock.view.event_dispatch.EventDispatchTestView
            android:id="@+id/edtv_test"
            android:layout_width="300dp"
            android:layout_height="300dp"
            android:layout_margin="10dp"
            android:background="#000000"/>

    </cn.codingblock.view.event_dispatch.EventDispatchLinearLayout>

</LinearLayout>

运作代码,点击伊夫ntDispatchTestView(紫蓝区域),log输出如下(log中的数字代表事件的门类,0:ACTION_DOWN,1:ACTION_UP,2:ACTION_MOVE):

01-05 16:58:05.574 23295-23295/cn.codingblock.view I/Activity: dispatchTouchEvent: 0 | 分发事件
01-05 16:58:05.574 23295-23295/cn.codingblock.view I/——Layout: dispatchTouchEvent: 0 | 分发事件
01-05 16:58:05.574 23295-23295/cn.codingblock.view I/——Layout: onInterceptTouchEvent: 0 | 是否拦截:false
01-05 16:58:05.574 23295-23295/cn.codingblock.view I/————View: dispatchTouchEvent: 0 | 分发事件
01-05 16:58:05.574 23295-23295/cn.codingblock.view I/————View: onTouchEvent: 0 | 是否消耗事件:true

01-05 16:58:05.611 23295-23295/cn.codingblock.view I/Activity: dispatchTouchEvent: 2 | 分发事件
01-05 16:58:05.611 23295-23295/cn.codingblock.view I/——Layout: dispatchTouchEvent: 2 | 分发事件
01-05 16:58:05.611 23295-23295/cn.codingblock.view I/——Layout: onInterceptTouchEvent: 2 | 是否拦截:false
01-05 16:58:05.611 23295-23295/cn.codingblock.view I/————View: dispatchTouchEvent: 2 | 分发事件
01-05 16:58:05.611 23295-23295/cn.codingblock.view I/————View: onTouchEvent: 2 | 是否消耗事件:true

01-05 16:58:05.619 23295-23295/cn.codingblock.view I/Activity: dispatchTouchEvent: 1 | 分发事件
01-05 16:58:05.619 23295-23295/cn.codingblock.view I/——Layout: dispatchTouchEvent: 1 | 分发事件
01-05 16:58:05.619 23295-23295/cn.codingblock.view I/——Layout: onInterceptTouchEvent: 1 | 是否拦截:false
01-05 16:58:05.620 23295-23295/cn.codingblock.view I/————View: dispatchTouchEvent: 1 | 分发事件
01-05 16:58:05.620 23295-23295/cn.codingblock.view I/————View: onTouchEvent: 1 | 是否消耗事件:true

由log能够见见ViewGroup的onInterceptTouch伊芙nt方法私下认可是不阻碍事件的,View的onTouch伊芙nt方法暗中同意消耗事件。事件流的ACTION_DOWN类型Motion
Event率先到达View的onTouch伊夫nt方法中,此时onTouch伊芙nt方法重临true,表示要处监护人件,所以事件流的持续部分照旧通过log中的流程到达了View的onTouch伊芙nt方法中。

示例贰、在示例1的功底上,让View的onTouch伊芙nt不消耗事件时的传递流程

接下去让地方的伊芙ntDispatchTestView的onTouch伊夫nt再次回到false:

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    Log.i(TAG, "onTouchEvent: " + event.getAction() + " | 是否消耗事件:" + false);
    return false;//super.onTouchEvent(event);
}

测试log如下:

01-05 18:18:52.545 10771-10771/cn.codingblock.view I/Activity: dispatchTouchEvent: 0 | 分发事件
01-05 18:18:52.545 10771-10771/cn.codingblock.view I/——Layout: dispatchTouchEvent: 0 | 分发事件
01-05 18:18:52.546 10771-10771/cn.codingblock.view I/——Layout: onInterceptTouchEvent: 0 | 是否拦截:false
01-05 18:18:52.546 10771-10771/cn.codingblock.view I/————View: dispatchTouchEvent: 0 | 分发事件
01-05 18:18:52.546 10771-10771/cn.codingblock.view I/————View: onTouchEvent: 0 | 是否消耗事件:false
01-05 18:18:52.546 10771-10771/cn.codingblock.view I/——Layout: onTouchEvent: 0 | 是否消耗事件:false
01-05 18:18:52.547 10771-10771/cn.codingblock.view I/Activity: onTouchEvent: 0 | 是否消耗事件:true

01-05 18:18:52.629 10771-10771/cn.codingblock.view I/Activity: dispatchTouchEvent: 2 | 分发事件
01-05 18:18:52.629 10771-10771/cn.codingblock.view I/Activity: onTouchEvent: 2 | 是否消耗事件:true

01-05 18:18:52.630 10771-10771/cn.codingblock.view I/Activity: dispatchTouchEvent: 1 | 分发事件
01-05 18:18:52.630 10771-10771/cn.codingblock.view I/Activity: onTouchEvent: 1 | 是否消耗事件:true

当View的onTouch伊芙nt不消耗事件时,事件会付出ViewGroup的onTouch伊夫nt方法处理,而从log能够见见ViewGroup的onTouch伊夫nt暗许也不消耗事件,所以事件由提交Activity的onTouchEvent方法处理,最终事件流的继承部分不再传递给ViewGroup和View,而是径直传送给Activity的onTouch伊芙nt处理。

示例2、在示例1的底蕴上,让View的onTouch伊芙nt不消耗事件时的传递流程

接下去让地点的伊夫ntDispatchTestView的onTouch伊夫nt重临false:

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    Log.i(TAG, "onTouchEvent: " + event.getAction() + " | 是否消耗事件:" + false);
    return false;//super.onTouchEvent(event);
}

测试log如下:

01-05 18:18:52.545 10771-10771/cn.codingblock.view I/Activity: dispatchTouchEvent: 0 | 分发事件
01-05 18:18:52.545 10771-10771/cn.codingblock.view I/——Layout: dispatchTouchEvent: 0 | 分发事件
01-05 18:18:52.546 10771-10771/cn.codingblock.view I/——Layout: onInterceptTouchEvent: 0 | 是否拦截:false
01-05 18:18:52.546 10771-10771/cn.codingblock.view I/————View: dispatchTouchEvent: 0 | 分发事件
01-05 18:18:52.546 10771-10771/cn.codingblock.view I/————View: onTouchEvent: 0 | 是否消耗事件:false
01-05 18:18:52.546 10771-10771/cn.codingblock.view I/——Layout: onTouchEvent: 0 | 是否消耗事件:false
01-05 18:18:52.547 10771-10771/cn.codingblock.view I/Activity: onTouchEvent: 0 | 是否消耗事件:true

01-05 18:18:52.629 10771-10771/cn.codingblock.view I/Activity: dispatchTouchEvent: 2 | 分发事件
01-05 18:18:52.629 10771-10771/cn.codingblock.view I/Activity: onTouchEvent: 2 | 是否消耗事件:true

01-05 18:18:52.630 10771-10771/cn.codingblock.view I/Activity: dispatchTouchEvent: 1 | 分发事件
01-05 18:18:52.630 10771-10771/cn.codingblock.view I/Activity: onTouchEvent: 1 | 是否消耗事件:true

当View的onTouch伊芙nt不消耗事件时,事件会付给ViewGroup的onTouchEvent方法处理,而从log能够看到ViewGroup的onTouch伊芙nt暗中同意也不消耗事件,所以事件由提交Activity的onTouch伊芙nt方法处理,末了事件流的接续部分不再传递给ViewGroup和View,而是径直传送给Activity的onTouchEvent处理。

示例3、在示例二的根底上让ViewGroup消耗事件

修改伊芙ntDispatchLinearLayout的onTouch伊夫nt(),让其归来true。

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    Log.i(TAG, "onTouchEvent: " + event.getAction() + " | 是否消耗事件:" + true);
    return true;//super.onTouchEvent(event);
}

测试log如下:

01-05 18:34:53.409 21169-21169/cn.codingblock.view I/Activity: dispatchTouchEvent: 0 | 分发事件
01-05 18:34:53.409 21169-21169/cn.codingblock.view I/——Layout: dispatchTouchEvent: 0 | 分发事件
01-05 18:34:53.409 21169-21169/cn.codingblock.view I/——Layout: onInterceptTouchEvent: 0 | 是否拦截:false
01-05 18:34:53.409 21169-21169/cn.codingblock.view I/————View: dispatchTouchEvent: 0 | 分发事件
01-05 18:34:53.410 21169-21169/cn.codingblock.view I/————View: onTouchEvent: 0 | 是否消耗事件:false
01-05 18:34:53.410 21169-21169/cn.codingblock.view I/——Layout: onTouchEvent: 0 | 是否消耗事件:true

01-05 18:34:53.420 21169-21169/cn.codingblock.view I/Activity: dispatchTouchEvent: 2 | 分发事件
01-05 18:34:53.420 21169-21169/cn.codingblock.view I/——Layout: dispatchTouchEvent: 2 | 分发事件
01-05 18:34:53.420 21169-21169/cn.codingblock.view I/——Layout: onTouchEvent: 2 | 是否消耗事件:true

01-05 18:34:53.470 21169-21169/cn.codingblock.view I/Activity: dispatchTouchEvent: 1 | 分发事件
01-05 18:34:53.470 21169-21169/cn.codingblock.view I/——Layout: dispatchTouchEvent: 1 | 分发事件
01-05 18:34:53.470 21169-21169/cn.codingblock.view I/——Layout: onTouchEvent: 1 | 是否消耗事件:true

此种意况下,事件流的ACTION_DOWN先到达View的onTouch伊夫nt,发现它不消耗事件,继而重返上级的ViewGroup的onTouch伊夫nt中,发现它要开支事件,事件流的一连部分就不在传递给View,也不在调用ViewGroup的onInterceptTouch伊夫nt方法,因为已经通晓View不处管事人件,所以没供给再经过onInterceptTouch伊夫nt方法来判定了。

示例3、在示例②的底蕴上让ViewGroup消耗事件

修改伊芙ntDispatchLinearLayout的onTouch伊芙nt(),让其回到true。

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    Log.i(TAG, "onTouchEvent: " + event.getAction() + " | 是否消耗事件:" + true);
    return true;//super.onTouchEvent(event);
}

测试log如下:

01-05 18:34:53.409 21169-21169/cn.codingblock.view I/Activity: dispatchTouchEvent: 0 | 分发事件
01-05 18:34:53.409 21169-21169/cn.codingblock.view I/——Layout: dispatchTouchEvent: 0 | 分发事件
01-05 18:34:53.409 21169-21169/cn.codingblock.view I/——Layout: onInterceptTouchEvent: 0 | 是否拦截:false
01-05 18:34:53.409 21169-21169/cn.codingblock.view I/————View: dispatchTouchEvent: 0 | 分发事件
01-05 18:34:53.410 21169-21169/cn.codingblock.view I/————View: onTouchEvent: 0 | 是否消耗事件:false
01-05 18:34:53.410 21169-21169/cn.codingblock.view I/——Layout: onTouchEvent: 0 | 是否消耗事件:true

01-05 18:34:53.420 21169-21169/cn.codingblock.view I/Activity: dispatchTouchEvent: 2 | 分发事件
01-05 18:34:53.420 21169-21169/cn.codingblock.view I/——Layout: dispatchTouchEvent: 2 | 分发事件
01-05 18:34:53.420 21169-21169/cn.codingblock.view I/——Layout: onTouchEvent: 2 | 是否消耗事件:true

01-05 18:34:53.470 21169-21169/cn.codingblock.view I/Activity: dispatchTouchEvent: 1 | 分发事件
01-05 18:34:53.470 21169-21169/cn.codingblock.view I/——Layout: dispatchTouchEvent: 1 | 分发事件
01-05 18:34:53.470 21169-21169/cn.codingblock.view I/——Layout: onTouchEvent: 1 | 是否消耗事件:true

此种景况下,事件流的ACTION_DOWN先到达View的onTouch伊夫nt,发现它不消耗事件,继而重回上级的ViewGroup的onTouch伊芙nt中,发现它要开销事件,事件流的再三再四部分就不在传递给View,也不在调用ViewGroup的onInterceptTouch伊夫nt方法,因为已经理解View不处管事人件,所以没须求再经过onInterceptTouch伊夫nt方法来判定了。

示例四、假如在ViewGroup的onInterceptTouch伊夫nt中回到了true拦截了事件,整个事件将不再传递给View而是间接交由ViewGroup的onTouch伊芙nt处理。

修改伊芙ntDispatchLinearLayout的onInterceptTouch伊夫nt(),让其再次来到true。

@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) {
    Log.i(TAG, "onInterceptTouchEvent: " + event.getAction() + " | 是否拦截:" + true);
    return true;//super.onInterceptTouchEvent(event);
}

测试log如下:

01-05 19:03:21.788 9733-9733/cn.codingblock.view I/Activity: dispatchTouchEvent: 0 | 分发事件
01-05 19:03:21.789 9733-9733/cn.codingblock.view I/——Layout: dispatchTouchEvent: 0 | 分发事件
01-05 19:03:21.789 9733-9733/cn.codingblock.view I/——Layout: onInterceptTouchEvent: 0 | 是否拦截:true
01-05 19:03:21.789 9733-9733/cn.codingblock.view I/——Layout: onTouchEvent: 0 | 是否消耗事件:true
01-05 19:03:21.819 9733-9733/cn.codingblock.view I/Activity: dispatchTouchEvent: 2 | 分发事件
01-05 19:03:21.819 9733-9733/cn.codingblock.view I/——Layout: dispatchTouchEvent: 2 | 分发事件
01-05 19:03:21.819 9733-9733/cn.codingblock.view I/——Layout: onTouchEvent: 2 | 是否消耗事件:true
01-05 19:03:21.877 9733-9733/cn.codingblock.view I/Activity: dispatchTouchEvent: 1 | 分发事件
01-05 19:03:21.877 9733-9733/cn.codingblock.view I/——Layout: dispatchTouchEvent: 1 | 分发事件
01-05 19:03:21.877 9733-9733/cn.codingblock.view I/——Layout: onTouchEvent: 1 | 是否消耗事件:true

示例4、假诺在ViewGroup的onInterceptTouch伊芙nt中回到了true拦截了轩然大波,整个事件将不再传递给View而是间接交由ViewGroup的onTouch伊芙nt处理。

修改伊芙ntDispatchLinearLayout的onInterceptTouch伊夫nt(),让其重临true。

@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) {
    Log.i(TAG, "onInterceptTouchEvent: " + event.getAction() + " | 是否拦截:" + true);
    return true;//super.onInterceptTouchEvent(event);
}

测试log如下:

01-05 19:03:21.788 9733-9733/cn.codingblock.view I/Activity: dispatchTouchEvent: 0 | 分发事件
01-05 19:03:21.789 9733-9733/cn.codingblock.view I/——Layout: dispatchTouchEvent: 0 | 分发事件
01-05 19:03:21.789 9733-9733/cn.codingblock.view I/——Layout: onInterceptTouchEvent: 0 | 是否拦截:true
01-05 19:03:21.789 9733-9733/cn.codingblock.view I/——Layout: onTouchEvent: 0 | 是否消耗事件:true
01-05 19:03:21.819 9733-9733/cn.codingblock.view I/Activity: dispatchTouchEvent: 2 | 分发事件
01-05 19:03:21.819 9733-9733/cn.codingblock.view I/——Layout: dispatchTouchEvent: 2 | 分发事件
01-05 19:03:21.819 9733-9733/cn.codingblock.view I/——Layout: onTouchEvent: 2 | 是否消耗事件:true
01-05 19:03:21.877 9733-9733/cn.codingblock.view I/Activity: dispatchTouchEvent: 1 | 分发事件
01-05 19:03:21.877 9733-9733/cn.codingblock.view I/——Layout: dispatchTouchEvent: 1 | 分发事件
01-05 19:03:21.877 9733-9733/cn.codingblock.view I/——Layout: onTouchEvent: 1 | 是否消耗事件:true

示例五、给View绑定OnTouchListener和OnClickListener监听器。

在EventDispatchActivity的onCreate()方法里面添加如下代码,并将伊夫ntDispatchLinearLayout和伊芙ntDispatchTestView的各艺术的重回值都还原成示例一中的状态。

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_event_dispatch);
    edtv_test = ViewUtils.find(this, R.id.edtv_test);
    edll_test = ViewUtils.find(this, R.id.edll_test);

    edtv_test.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
        @Override
        public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
            // 为了log显示的层次更加清晰,这里的TAG使用View的TAG
            Log.i("————View", "onTouch: 返回 " + false);
            return false;
        }
    });

    edtv_test.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(View v) {
            // 为了log显示的层次更加清晰,这里的TAG使用View的TAG
            Log.i("————View", "onClick: ");
        }
    });
}

测试log如下:

01-06 19:35:07.563 6737-6737/cn.codingblock.view I/Activity: dispatchTouchEvent: 0 | 分发事件
01-06 19:35:07.563 6737-6737/cn.codingblock.view I/——Layout: dispatchTouchEvent: 0 | 分发事件
01-06 19:35:07.563 6737-6737/cn.codingblock.view I/——Layout: onInterceptTouchEvent: 0 | 是否拦截:false
01-06 19:35:07.563 6737-6737/cn.codingblock.view I/————View: dispatchTouchEvent: 0 | 分发事件
01-06 19:35:07.563 6737-6737/cn.codingblock.view I/————View: onTouch: 返回 false
01-06 19:35:07.563 6737-6737/cn.codingblock.view I/————View: onTouchEvent: 0 | 是否消耗事件:true

01-06 19:35:07.573 6737-6737/cn.codingblock.view I/Activity: dispatchTouchEvent: 2 | 分发事件
01-06 19:35:07.573 6737-6737/cn.codingblock.view I/——Layout: dispatchTouchEvent: 2 | 分发事件
01-06 19:35:07.573 6737-6737/cn.codingblock.view I/——Layout: onInterceptTouchEvent: 2 | 是否拦截:false
01-06 19:35:07.573 6737-6737/cn.codingblock.view I/————View: dispatchTouchEvent: 2 | 分发事件
01-06 19:35:07.574 6737-6737/cn.codingblock.view I/————View: onTouch: 返回 false
01-06 19:35:07.574 6737-6737/cn.codingblock.view I/————View: onTouchEvent: 2 | 是否消耗事件:true

01-06 19:35:07.673 6737-6737/cn.codingblock.view I/Activity: dispatchTouchEvent: 1 | 分发事件
01-06 19:35:07.674 6737-6737/cn.codingblock.view I/——Layout: dispatchTouchEvent: 1 | 分发事件
01-06 19:35:07.674 6737-6737/cn.codingblock.view I/——Layout: onInterceptTouchEvent: 1 | 是否拦截:false
01-06 19:35:07.674 6737-6737/cn.codingblock.view I/————View: dispatchTouchEvent: 1 | 分发事件
01-06 19:35:07.674 6737-6737/cn.codingblock.view I/————View: onTouch: 返回 false
01-06 19:35:07.674 6737-6737/cn.codingblock.view I/————View: onTouchEvent: 1 | 是否消耗事件:true
01-06 19:35:07.704 6737-6737/cn.codingblock.view I/————View: onClick: 

下一场再上边修改代码,让onTouch()方法消耗事件,也正是回去true,再观看log:

edtv_test.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
    @Override
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
        // 为了log显示的层次更加清晰,这里的TAG使用View的TAG
        Log.i("————View", "onTouch: 返回 " + false);
        return false;
    }
});

log如下:

01-07 11:03:55.411 2757-2757/cn.codingblock.view I/Activity: dispatchTouchEvent: 0 | 分发事件
01-07 11:03:55.412 2757-2757/cn.codingblock.view I/——Layout: dispatchTouchEvent: 0 | 分发事件
01-07 11:03:55.412 2757-2757/cn.codingblock.view I/——Layout: onInterceptTouchEvent: 0 | 是否拦截:false
01-07 11:03:55.412 2757-2757/cn.codingblock.view I/————View: dispatchTouchEvent: 0 | 分发事件
01-07 11:03:55.412 2757-2757/cn.codingblock.view I/————View: onTouch: 返回 true

01-07 11:03:55.542 2757-2757/cn.codingblock.view I/Activity: dispatchTouchEvent: 2 | 分发事件
01-07 11:03:55.542 2757-2757/cn.codingblock.view I/——Layout: dispatchTouchEvent: 2 | 分发事件
01-07 11:03:55.542 2757-2757/cn.codingblock.view I/——Layout: onInterceptTouchEvent: 2 | 是否拦截:false
01-07 11:03:55.542 2757-2757/cn.codingblock.view I/————View: dispatchTouchEvent: 2 | 分发事件
01-07 11:03:55.542 2757-2757/cn.codingblock.view I/————View: onTouch: 返回 true

01-07 11:03:55.560 2757-2757/cn.codingblock.view I/Activity: dispatchTouchEvent: 1 | 分发事件
01-07 11:03:55.560 2757-2757/cn.codingblock.view I/——Layout: dispatchTouchEvent: 1 | 分发事件
01-07 11:03:55.560 2757-2757/cn.codingblock.view I/——Layout: onInterceptTouchEvent: 1 | 是否拦截:false
01-07 11:03:55.560 2757-2757/cn.codingblock.view I/————View: dispatchTouchEvent: 1 | 分发事件
01-07 11:03:55.560 2757-2757/cn.codingblock.view I/————View: onTouch: 返回 true

从log中大家得以看出:

  • 为View绑定的OnTouchListener中的onTouch()方法是优先于View的onTouch伊夫nt()方法执行的。如若在onTouch()消耗了风浪(重临true),那么事件将不在传递给onTouchEvent()方法,最终也不会调用onClick()方法。
  • 为View绑定的OnClickListener中的onClick()方法优先级最低,是在壹切事件流截至后才会被调用,也便是急需通过手指的按下–抬起这几个进度才会触发onClick()方法。

示例五、给View绑定OnTouchListener和OnClickListener监听器。

在伊夫ntDispatchActivity的onCreate()方法里面添加如下代码,并将伊夫ntDispatchLinearLayout和伊夫ntDispatchTestView的各艺术的再次来到值都还原成示例一中的状态。

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_event_dispatch);
    edtv_test = ViewUtils.find(this, R.id.edtv_test);
    edll_test = ViewUtils.find(this, R.id.edll_test);

    edtv_test.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
        @Override
        public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
            // 为了log显示的层次更加清晰,这里的TAG使用View的TAG
            Log.i("————View", "onTouch: 返回 " + false);
            return false;
        }
    });

    edtv_test.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(View v) {
            // 为了log显示的层次更加清晰,这里的TAG使用View的TAG
            Log.i("————View", "onClick: ");
        }
    });
}

测试log如下:

01-06 19:35:07.563 6737-6737/cn.codingblock.view I/Activity: dispatchTouchEvent: 0 | 分发事件
01-06 19:35:07.563 6737-6737/cn.codingblock.view I/——Layout: dispatchTouchEvent: 0 | 分发事件
01-06 19:35:07.563 6737-6737/cn.codingblock.view I/——Layout: onInterceptTouchEvent: 0 | 是否拦截:false
01-06 19:35:07.563 6737-6737/cn.codingblock.view I/————View: dispatchTouchEvent: 0 | 分发事件
01-06 19:35:07.563 6737-6737/cn.codingblock.view I/————View: onTouch: 返回 false
01-06 19:35:07.563 6737-6737/cn.codingblock.view I/————View: onTouchEvent: 0 | 是否消耗事件:true

01-06 19:35:07.573 6737-6737/cn.codingblock.view I/Activity: dispatchTouchEvent: 2 | 分发事件
01-06 19:35:07.573 6737-6737/cn.codingblock.view I/——Layout: dispatchTouchEvent: 2 | 分发事件
01-06 19:35:07.573 6737-6737/cn.codingblock.view I/——Layout: onInterceptTouchEvent: 2 | 是否拦截:false
01-06 19:35:07.573 6737-6737/cn.codingblock.view I/————View: dispatchTouchEvent: 2 | 分发事件
01-06 19:35:07.574 6737-6737/cn.codingblock.view I/————View: onTouch: 返回 false
01-06 19:35:07.574 6737-6737/cn.codingblock.view I/————View: onTouchEvent: 2 | 是否消耗事件:true

01-06 19:35:07.673 6737-6737/cn.codingblock.view I/Activity: dispatchTouchEvent: 1 | 分发事件
01-06 19:35:07.674 6737-6737/cn.codingblock.view I/——Layout: dispatchTouchEvent: 1 | 分发事件
01-06 19:35:07.674 6737-6737/cn.codingblock.view I/——Layout: onInterceptTouchEvent: 1 | 是否拦截:false
01-06 19:35:07.674 6737-6737/cn.codingblock.view I/————View: dispatchTouchEvent: 1 | 分发事件
01-06 19:35:07.674 6737-6737/cn.codingblock.view I/————View: onTouch: 返回 false
01-06 19:35:07.674 6737-6737/cn.codingblock.view I/————View: onTouchEvent: 1 | 是否消耗事件:true
01-06 19:35:07.704 6737-6737/cn.codingblock.view I/————View: onClick: 

接下来再上面修改代码,让onTouch()方法消耗事件,也正是回到true,再观看log:

edtv_test.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
    @Override
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
        // 为了log显示的层次更加清晰,这里的TAG使用View的TAG
        Log.i("————View", "onTouch: 返回 " + false);
        return false;
    }
});

log如下:

01-07 11:03:55.411 2757-2757/cn.codingblock.view I/Activity: dispatchTouchEvent: 0 | 分发事件
01-07 11:03:55.412 2757-2757/cn.codingblock.view I/——Layout: dispatchTouchEvent: 0 | 分发事件
01-07 11:03:55.412 2757-2757/cn.codingblock.view I/——Layout: onInterceptTouchEvent: 0 | 是否拦截:false
01-07 11:03:55.412 2757-2757/cn.codingblock.view I/————View: dispatchTouchEvent: 0 | 分发事件
01-07 11:03:55.412 2757-2757/cn.codingblock.view I/————View: onTouch: 返回 true

01-07 11:03:55.542 2757-2757/cn.codingblock.view I/Activity: dispatchTouchEvent: 2 | 分发事件
01-07 11:03:55.542 2757-2757/cn.codingblock.view I/——Layout: dispatchTouchEvent: 2 | 分发事件
01-07 11:03:55.542 2757-2757/cn.codingblock.view I/——Layout: onInterceptTouchEvent: 2 | 是否拦截:false
01-07 11:03:55.542 2757-2757/cn.codingblock.view I/————View: dispatchTouchEvent: 2 | 分发事件
01-07 11:03:55.542 2757-2757/cn.codingblock.view I/————View: onTouch: 返回 true

01-07 11:03:55.560 2757-2757/cn.codingblock.view I/Activity: dispatchTouchEvent: 1 | 分发事件
01-07 11:03:55.560 2757-2757/cn.codingblock.view I/——Layout: dispatchTouchEvent: 1 | 分发事件
01-07 11:03:55.560 2757-2757/cn.codingblock.view I/——Layout: onInterceptTouchEvent: 1 | 是否拦截:false
01-07 11:03:55.560 2757-2757/cn.codingblock.view I/————View: dispatchTouchEvent: 1 | 分发事件
01-07 11:03:55.560 2757-2757/cn.codingblock.view I/————View: onTouch: 返回 true

从log中大家能够看到:

  • 为View绑定的OnTouchListener中的onTouch()方法是先行于View的onTouch伊芙nt()方法执行的。借使在onTouch()消耗了事件(再次回到true),那么事件将不在传递给onTouch伊芙nt()方法,最后也不会调用onClick()方法。
  • 为View绑定的OnClickListener中的onClick()方法优先级最低,是在任何事件流甘休后才会被调用,也便是亟需通过手指的按下–抬起那么些进程才会触发onClick()方法。

小结

为了更加好的明白,能够把事件流看成是壹队人,把ACTION_DOWN类型看做探路人,探路人按规定的线路先走一次,直到走到View的onTouch伊芙nt那里,假诺onTouch伊芙nt重临true,可见道成此路通,后续部队能够恢复生机。要是回去false,能够了解成此路不通,然后探路人再到Layout(ViewGroup)的onTouch伊芙nt中问路通不通,假诺通的话后续部队就不用再去View那里了,直接到ViewGroup那来就足以了。而一旦ViewGroup那里路也打断,那么探路人就不得不去Activity的onTouch伊芙nt那里了,后续部队也平昔去Activity的onTouch伊芙nt那里就能够了。


终极想说的是,本种类文章为博主对Android知识实行重复梳理,查缺补漏的就学进度,一方面是对自个儿忘记的事物加以复习重新明白,另1方面相信在重新学习的进度中定会有高大的新取得,假诺你也有跟自个儿同样的想法,不妨关怀自身一起上学,相互商讨,共同升高!

参考文献:

  • 《Android开发形式探索》

小结

为了越来越好的理解,能够把事件流看成是1队人,把ACTION_DOWN类型看做探路人,探路人按规定的路线先走二回,直到走到View的onTouch伊芙nt那里,假使onTouch伊芙nt再次来到true,可领略成此路通,后续部队能够回复。假如回到false,能够知道成此路不通,然后探路人再到Layout(ViewGroup)的onTouch伊夫nt中问路通不通,借使通的话后续部队就不要再去View那里了,直接到ViewGroup那来就能够了。而假如ViewGroup那里路也打断,那么探路人就只可以去Activity的onTouch伊夫nt那里了,后续部队也直接去Activity的onTouch伊夫nt那里就足以了。


末尾想说的是,本类别作品为博主对Android知识展开重新梳理,查缺补漏的读书进程,1方面是对团结忘记的事物加以复习重新驾驭,另1方面相信在重新学习的长河中定会有铁汉的新收获,要是您也有跟自家同样的想法,不要紧关切本身联合念书,互相切磋,共同升高!

参考文献:

  • 《Android开发方式探索》

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